云游戏

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2019 年,Runtime 始终还是只能承载中轻度游戏,如果要跑大型游戏呢?目前所有技术方案里放眼看去,就只有云游戏能解决这个问题了。
玩家篇
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如果现在大家觉得视频娱乐里先下载、后播放的行为很落后,那么现在我们玩游戏,从 AppStore、Google Play 等商店先下载游戏、后娱乐的方式,终有一天也是会过时的。

最近因为 Cocos Creator 的 3D 引擎已经研发得差不多了,我们也在和游戏大厂合作顶级 IP 的重度游戏,所以我自己重新「复习」了一下当前业内最顶尖的几款 3D 手游大作,就为了进去看看里面的各种 3D 效果。结果公司 Wifi 小水管也不给力,平均 500 KBPS 的速度,让整个下载过程极其漫长而难以忍受:

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所以我认为,云游戏技术会逐步从已有的 PC 游戏、手机游戏市场里逐步瓜分规模,其百分占比会逐年提升;同时云游戏也能转化部分当前的「云玩家」直接进入游戏内容,扩大游戏市场的整体规模,给行业带来新的流量机遇。

说白了:不下载 打开即玩

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