【C++】---STL::vector和list的区别

【C++】 STL::vector和list的区别

引言:vector和list作为STL的两大常用容器,因其各自的特性,导致了它们的使用场景也大为不同,一起来探索一下二者的原理和区别吧。

vector:

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概念
1)定义:连续存储的容器,动态数组,在堆上分配空间。
2)底层实现:数组(可变大小)
3)增容:vector 增加(插入)新元素时,如果未超过当前的容量,则还有剩余空间,那么直接添加到最后(插入指定位置),然后调整迭代器。如果没有剩余空间了,则会重新配置原有元素个数的两倍空间(VS2005是1.5倍),然后将原空间元素通过复制的方式初始化新空间,再向新空间增加元素,最后析构并释放原空间,之前的迭代器会失效。
性能
1)访问:O(1)
2)插入:在最后插入(空间够):很快。在最后插入(空间不够):需要内存申请和释放,以及对之前数据进行拷贝。在中间插入(空间够):内存拷贝。在中间插入(空间不够):需要内存申请和释放,以及对之前数据进行拷贝。
3)删除:在最后删除:很快。在中间删除:内存拷贝
4)适用场景:经常随机访问,且不经常对非尾节点进行插入删除。

list:

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概念:
1) list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
2)list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
3)list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
4) 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
5)与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)
性能:
1)访问:随机访问性能很差,只能快速访问头尾节点。
2)插入:很快,一般是常数开销
3)删除:很快,一般是常数开销
4)适用场景:经常插入删除大量数据

二者区别:

不同点 vector list
底层结构 vector的底层结构是动态顺序表,在内存中是一段连续的空间。 list的底层结构是带头节点的双向循环链表,在内存中不是一段连续的空间。
随机访问 vector支持随机访问,可以利用下标精准定位到一个元素上,访问某个元素的时间复杂度是O(1)。 list不支持随机访问,要想访问list中的某个元素只能是从前向后或从后向前依次遍历,时间复杂度是O(N)。
插入和删除 vector任意位置插入和删除的效率低,因为它每插入一个元素(尾插除外),都需要搬移数据,时间复杂度是O(N),而且插入还有可能要增容,这样一来还要开辟新空间,拷贝元素,是旧空间,效率会更低。 list任意位置插入和删除的效率高,他不需要搬移元素,只需要改变插入或删除位置的前后两个节点的指向即可,时间复杂度为O(1)。
空间利用率 vector由于底层是动态顺序表,在内存中是一段连续的空间,所以不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高。 list的底层节点动态开辟空间,容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低。
迭代器 vector的迭代器是原生态指针。 list对原生态指针(节点的指针)进行了封装。
迭代器失效 vector在插入元素时的时候,要重新给所有的迭代器赋值,因为插入元素有可能导致扩容,只是原来的迭代器失效,删除元素时当前迭代器同样需要重新赋值,否则会失效。 list在插入元素的时候不会导致迭代器实现,删除元素的时候指挥导致当前迭代器失效,其他的迭代器不会受到影响。
使用场景 vector适合需要高效率存储,需要随机访问,并且不管行插入和删除效率的场景。 list适合有大量的插入和删除操作,并且不关心随机访问的场景。
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