소프트웨어 공학은 마지막으로 개인 요약 프로그램

개별 작업 - 소프트웨어 공학 연습 요약

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운영 요구 사항 유연한 작업 관행 개인 요약

봐 백

(1) 비교 개방이 과정의 목표와 기대를 블로그, 배우고 연습 무슨 당신의 기대와 목표의 결과로 현재에 비해, "나는 그 연습과 훈련을 통해, 컴퓨터 전문 기술 및 고용과 경쟁력을 향상시키기 위해 희망" 어떤 약점은 여전히 ​​어떤 존재하며, 왜?

이전 프로그램에서 바로 데이터 구조와 알고리즘에 대해 호들갑을 떨고,이 용어는 소프트웨어 엔지니어링 프로세스에 의해, 상대적으로 말하기 수행 할 자격과 팀 토론과 실제의 교환 내에서 소프트웨어 개발의 문제뿐만 아니라, 문제를 생각하고 있습니다. 큰 오빠에 의해 많은 장소에서 개인 프로그래밍, 당신은 매우 원활하게 진행하기 위해,하지만 문제의 세부 사항 중 일부 있기 때문에, 최종 결과는 매우 만족하지 않습니다. 표준의 팀 측면은 팀처럼 뒷다리를 드래그하지 않는, 상대적으로 낮은 설정하고 일반적으로 팀에 기여한다. 주요 결함 또는 프로그래밍 기능은 비용을 학습 다른 사람보다 높다, 자기 학습 능력의 부족입니다.

(2) 작업에 처음으로 이력서 발전 这门课程结束后,你预期你将增长的能力、技术、技能;과 두 번째 작업으로 그려 로드맵을 배운다. 대비가 현재의 소득을 배웠습니다, 당신은 그것의 기대 값의 시간에 도달?

자바, 완성의 현재의 낮은 수준을 배우기 시작 예정, 팀 작업의 프런트 엔드 측면이 완료 더 많은 자바 스크립트의 측면에서 이해가, 일반적으로는 매우 만족하지 않습니다.

(3) 다음을 포함하여, 요약 연습의 과정을 요약하고 당신을 가지고 업그레이드하십시오 :

  • 소프트웨어 공학 연습, 코드 몇 줄의 총을 완료하는 문에 당신에 대한 통계;

    1,500 라인 정도

  • 때마다 관행을 작동하는 작업은 부드러운 많은 시간을 보냈다? (목록을 확인)

    작업 목록 소비 (H)
    첫 번째 솔로 작품
    두 번째 개인 작업 1
    첫 번째 개별 프로그램 할당 (24)
    첫 번째 쌍 작업 (20)
    두 번째 쌍의 작업 (30)
    팀 연습 (85)
  • 어느 하나의 작업은 당신에게 가장 인상적인 만들려면? 이유는 무엇입니까?

    경험을 프로그래밍하는 것은 매우 좋은 또는 마지막 팀 스프린트, 오른쪽, 사람들에 대해 설명합니다.

  • 소프트 노동 행위에 소요 된 시간의 누적 수? 주당 시간의 평균 지출?

    그러나 미만 이십시간 지금, 평균 100 + 200시간 일주일에 총 미만이어야합니다.

  • 배우고 새로운 소프트웨어를 사용

    비주얼 스튜디오 인 IntelliJ의 IDEA

  • 새로운 도구와 사용을 학습

    마음 - 관리자, Typora, Axure RP (8)

  • 새로운 플랫폼을 배우고 새로운 언어를 마스터하려면

    자바 스크립트, 부트 스트랩, HTML

  • 배우고 새로운 방법을 마스터하려면

    JSON 형식을 설정

  • 엔지니어링 능력을 향상

    아무것도 더 확실한 업그레이드가 있습니다

  • 팀워크 강화

    또는이 팀 사이의 교류에 문제가 있지만 첫 번째 단계를 취할 수

  • 업그레이드의 다른 측면

    약간 증가 네트워크 리소스를 찾을 수있는 능력

둘째, 팀 요약

소프트웨어 공학 연습 드문 심각한 대학 팀워크 경험이다. 은 "법의 건물은,"팀이 당신이 그것을 경험하고, 마지막 단계를 아직 "작성"한 개발 팀의 여러 단계가 말했다?

비교적 초기 단계에서 만나, 일정 거리에서 예상되는 프로젝트의 완성은, 어떤 사람들은 작업 부하의 다른 부분의 결과로, 어떻게 프로그램에 참여하지 않는 무거운 네트워크의 정보 및 콘텐츠의 대부분은, 도달 할 수 없었던됩니다 실제 제작 단계

팀의 역할과 무슨? 당신은 역할이 작업을 완료 했습니까? 지금 당신은 당신이 역할을 맞게 생각?

나는 프런트 엔드에 대한 책임이있는 팀의 팀원이었다. 작업의 일정 금액을 완료,하지만 느낌이 팀을 끌어 조금 의심 뒷다리가 충분하지 않습니다, 나는 꽤 맞는 현재의 역할을 느끼고 더 나은해야한다.

당신은 팀 구성원 인 경우에, 당신은 당신의 팀 리더는 노동 분업이 합리적이다 배열하는 느낌? 당신은 선거의 머리에 대한 제안 사항이 있습니까?

비교적 합리적인,하지만 여전히 어떤 사람들은, 어떤 사람들은 더 큰 부하를 아무 상관이 이어집니다. 무엇보다도 지도자로서 자신의 자신감을 가지고, 그것은 가족의 각 구성원에 직렬로 연결할 수 있습니다, 어떤 계획 기능이 있습니다.

셋째, 신화 맨 개월

1, 어떻게 소프트웨어 공학 내용 증명하기 위해? 몇 도달 다음과 같은 요구 사항 팀?

  • 소프트웨어는 사용자의 요구에 맞춰 개발

    기본 기능은 달성하지만, 실용화되지되었습니다.

  • 도구, 프로세스, 팀워크의 시리즈를 통해, 능력은 예상 시간 내에 "충분한"소프트웨어를 게시

하지 언급 좋은 느낌, 또는 적어도 만나 기본적인 요구했다

  • 데이터 프리젠 테이션 소프트웨어 유지 보수 및 개발을 계속할 수 있습니다.

유지 관리 및 기능 업데이트는 가난한을했다, 덜 개발하기 위해 계속

2, 쓰기 자신의 신화 남자의 달 아래 - 개인 분석이나 수업 공개 제안에 국한되지 단어 + / 그림 조합 프로젝트 또는 팀 연습 예를 자매 결연 배운, 당신은 표현의 자신의 좋아하는 방법을 사용할 수 있습니다.

ITS의 돛에 바람의 시작하지만, 점차 문제를 점차 이상으로, 버그도 증가하고 더 때 숙소 갱스에 의지 한 바로 그 자신의 아이디어가 시작 처음부터 과제를 프로그래밍 깊은 개인적인 느낌이었다 스도쿠를 들어 각 팬의 그의 설명에, 나는 또한, 영리하고 효과적인 문제 해결 아이디어를 가지고 지난 혜택과 피사체의 요구 사항의 이행을 원활하게. 그러나 끝까지 제로 작업의 결과로, 마지막으로 작업 제출 제목의 요구 사항을 충족하지 못한 결과 때문에 몇 가지 작은 실수를하지 않았다.

권고

당신이 제안하고이를 알리기 위해 무엇을 하시겠습니까? 당신을 위해 다음 학기의 시작 부분에서, 또는 당신을 위해 학생, 학년, 학교의 나를 위해 시작을위한 권장 사항? 나중에 사람들의 기대를 적어주십시오.

놀이에 너무 많은 시간을 낭비하지 않는, 자신의 프로그래밍 기술 및 자율 학습하는 능력을 향상시키기 위해 가능한 한 좋은 연구를 약속 식별, 교과서 지식은 완전히 부적절하다.

나는 당신이 제안 부드러운 작업 연습 과정, 내용은?

당신은 상태를 입력하는 것이 다소 어려울 이전 학기에 일부 전 과정을 설정해야합니다, 또는 시간을 충족하지 이어질 것이며,.

보조 작업을 가르치는를 들어, 어떤 조언 당신은 할 수 있습니까?

지원 작업 부하와 더 볼 수는도 문제 music.brothers 응답, 아무것도 특히 좋은 조언을하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

자신의 미래를 위해, 당신은 어떤 제안이 있습니까?

더 나은 자신을 관리하고, 자신이 시간 낭비 가자하지 않는 인생은 짧습니다.

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출처www.cnblogs.com/breeze1024/p/12093778.html