Unity3D中SetActive() 与 OnEnable()、OnDisable()的关系

SetActive(true),   会触发MonoBehaviour.OnEnable()事件,就算对象之前本就是activeSelf==true, 事件依然会触发; 

SetActive(false), 会触发MonoBehaviour.OnDisable()事件,就算对象之前本就是activeSelf==false,事件依然会触发;

那么问题就来了,如果我们连续多次都调用了SetActive(true),也会多次响应OnEnable()。如果在OnEnable()中执行了某些方法,用于初始化,但是如果gameobject是激活的状态还要执行的话可能就会出现逻辑上的bug,同理,SetActive(false),和OnDisable()与会有同样的问题。

我的解决方法是写一个扩展方法

public static void MySetActive(this GameObject go, bool value)
   {
        if (go == null) {
            return;
        }

        if (go.activeSelf != value) {
            go.SetActive(value);
        }
    }
发布了31 篇原创文章 · 获赞 14 · 访问量 4万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/s15100007883/article/details/79117887