UE4基础学习笔记——— 材质编辑器04

材质实例

原理:不用在原父级材质编辑器中去调节材质,我们把重要的调节值设置为  转换为参数,将材质实例化,要修改只要修改参数即可

选择父级材质右键,创建材质实例,注意标识颜色是 深绿。在实例编辑界面中,出现了之前设置的可变参数

  

材质实例化方便了父级材质的差异化复用。原材质作为基础材质,材质实例做修改和复用。并可实时查看场景中的材质变化

 

材质实例中开关参数的制作

在材质编辑器中添加StaticSwitchParameter节点命名。在实例编辑界面中即可进行开关调节。

    

 

材质参数集合

方便不同材质间相同参数的统一调整。材质函数是一串节点集合,材质参数集合就是一串参数的集合。功能也是方便调整。

创建材质参数集

添加需要的参数,分为标量参数(浮点单值)和矢量参数。设置默认值和命名。将其拖入材质编辑器面板进行替换。

 

这里出现的错误是因为Multiply的A接受的RGB是向量3,参数集合中的向量参数默认是向量4。不匹配。使用分量蒙版(ComponentMask)。

对另一个材质同样进行参数替换。调整参数集即可进行统一调整。

 

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转载自blog.csdn.net/Milow88/article/details/105512873