翻译人:灵月散人
参考的引擎版本:4.19.1
翻译进度及Markdown模板请浏览 : http://blog.csdn.net/disheng151/article/details/78673826
UE4零基础自学群: 602509130 。 我的QQ:1647002202
注意:目前只在翻译目录,正在翻译节点名,尽量只点英文链接!
翻译内容仅作临时参考,目的是为了降低无基础者初期的学习门槛。当书写、交流、等实际使用时必须以英文为准
Actions (当前目录可操作的节点)
节点名 | 注解 | 英文/翻译 |
---|---|---|
Add Comment… | Comment: | 英文 |
为选中项添加注释 | 注释: | 翻译 |
Add Documentation Node… | UDN Documentation Excerpt | 英文 |
添加文档节点 | UDN文档摘录 | 翻译 |
Add Math Expression… | Collapsed composite node | 英文 |
添加数学表达式 | 压缩的合并节点 | 翻译 |
Add Reroute Node… | Reroute Node (reroutes wires) | 英文 |
添加变更路线节点 | 变更节点(变更路线) | 翻译 |
Add Return Node… | The node terminates the function’s execution. It returns output parameters. | 英文 |
添加返回节点 | 该节点终止函数执行,返回输出参数 | 翻译 |
Add Timeline… | Timeline node allows values to be keyframed over time. Double click to open timeline editor. | 英文 |
添加时间轴 | 时间轴节点允许关键帧设置在时间变量上。双击打开时间轴编辑器。 | 翻译 |
Get Sequence Binding | Access an identifier for any object binding within a sequence | 英文 |
获得序列的绑定 | 访问序列中任意对象绑定的标识符 | 翻译 |
Categories(向下的分类)
目录名 | 注解 | 英文文档/翻译 |
---|---|---|
Actor | Actor | 英文 |
Actor的官网搜索 | 翻译 | |
Add Component | These are nodes that can be used to add new Components to your Blueprint at runtime. | 英文 |
添加组件 | 翻译 | |
Add Event | Event nodes start execution in response to something happening. Examples would be a button press or a collision. | 英文 |
添加事件 | 事件节点的执行在只某些事情发生时才响应,例如按钮按下、松开或碰撞等等 | 翻译 |
AI | 英文 | |
人工智能 | 翻译 | |
Android Permission | 英文 | |
Android权限 | ||
Animation | 英文 | |
动画 | 翻译 | |
Appearance | 英文 | |
外观 | ||
Apple ARKit | 英文 | |
苹果的增强现实 | ||
Apple ARKit Anchor | 英文 | |
苹果增强现实的锚点 | ||
Apple ARKit Plane Anchor | 英文 | |
苹果增强现实的平面锚点 | ||
Asserts | 英文 | |
断言 | ||
Asset Data | 英文 | |
资产数据 | ||
Asset Manager | 英文 | |
资产管理 | ||
Asset Registry | 英文 | |
资产注册 | ||
Audio | 英文 | |
音频 | ||
Audio Volume | 英文 | |
音频音量 | ||
Augmented Reality | 英文 | |
增强现实 | ||
Auto Player Activation | 英文 | |
自动玩家激活 | ||
Automation | 英文 | |
自动化 | ||
Behavior | 英文 | |
行为 | ||
Button | 英文 | |
按钮 | 翻译 | |
Cable | 英文 | |
绳索 | ||
Camera | 英文 | |
相机 | ||
Camera Anim Inst | 英文 | |
相机动画实例 | ||
Camera Animation | 英文 | |
相机动画 | ||
Camera Fades | 英文 | |
相机渐变 | ||
Camera Modifier | 英文 | |
相机调节 | ||
Camera Shakes | 英文 | |
相机抖动 | ||
Canvas | 英文 | |
画布 | ||
Canvas Panel | 英文 | |
画布面板 | ||
Canvas Render Target 2D | 英文 | |
二维画布渲染目标 | ||
Cheat Manager | 英文 | |
作弊器 | ||
Check Box | 英文 | |
复选框 | 翻译 | |
Child Actor Component | 英文 | |
子代Actor组件 | ||
Child Layout | 英文 | |
子代的布局 | ||
Cine Camera | 英文 | |
电影摄影机 | ||
Cinematic | 英文 | |
过场动画 | ||
Cinematics | 英文 | |
过场动画 | 翻译 | |
Class | 英文 | |
类 | 翻译 | |
Cloth | 英文 | |
布 | ||
Collision | 英文 | |
碰撞 | ||
Combo Box | 英文 | |
组合框 | ||
Components | 英文 | |
组件 | 翻译 | |
Content Layout | ||
内容布局 | 英文 | |
Control | 英文 | |
控制 | ||
Controller | 英文 | |
控制器 | ||
Crowd | 英文 | |
群体 | ||
Data Table | 英文 | |
数据表 | ||
Debug | 英文 | |
调试 | ||
Debug Camera | 英文 | |
调试摄相机 | ||
Development | 英文 | |
开发 | 翻译 | |
Editor | ||
编辑器 | ||
Editor Scripting | 英文 | |
编辑器脚本 | 翻译 | |
Effects | 英文 | |
特效 | 翻译 | |
EQS | 英文 | |
环境查询系统 | ||
Event Dispatchers | 英文 | |
事件调度器 | ||
Events | 英文 | |
事件 | ||
Expandable Area | 英文 | |
可扩展区域 | 翻译 | |
Expansion | 英文 | |
扩展 | ||
Focus | 英文 | |
聚焦 | ||
Foliage | 英文 | |
植被 | ||
Force Feedback | 英文 | |
力反馈 | ||
Functional Testing | 英文 | |
功能测试 | ||
Game | 英文 | |
游戏 | 翻译 | |
Game Options | 英文 | |
游戏选项 | ||
Game State | 英文 | |
游戏状态 | ||
Gameplay Tags | 英文 | |
游戏标签 | 翻译 | |
Gameplay Tasks | 英文 | |
游戏任务 | ||
Guid | 英文 | |
全局唯一标识符 | ||
HUD | 英文 | |
平视显示器 | ||
Img Media | 英文 | |
图像媒体 | 翻译 | |
Input | These are nodes that provide input from various sources (keyboard, mouse, gamepad etc.) | 英文 |
输入 | 这些节点提供不同来源的输入(键盘、鼠标、游戏手柄等) | 翻译 |
Interaction | 英文 | |
互动 | 翻译 | |
Invalidation Box | 英文 | |
失效盒 | ||
Landscape Editor | 英文 | |
地貌编辑器 | ||
Layout | 英文 | |
布局 | 翻译 | |
Level Streaming | 英文 | |
关卡动态载入 | ||
Lighting | 英文 | |
照明 | ||
LOD | 英文 | |
多细节层次 | 内容复杂,具体可搜索‘Lod’ | |
Material Editing | 英文 | |
材质编辑 | ||
Math | 英文 | |
数学 | 翻译 | |
Media | 英文 | |
媒体 | 翻译 | |
Menu Anchor | 英文 | |
菜单锚点 | 翻译 | |
Mesh | 英文 | |
网格物体 | ||
Mesh Reconstruction | 英文 | |
网格体重建 | ||
Mobile Patching | 英文 | |
移动修订工具 | 翻译 | |
Montage | 英文 | |
蒙太奇 | ||
Motion Controller | 英文 | |
运动控制器 | ||
Networking | 英文 | |
网络 | ||
Oculus Boundary System | 英文 | |
Oculus边界系统 | ||
Online | 英文 | |
在线 | 翻译 | |
Painting | 英文 | |
绘制 | ||
Panel | 英文 | |
显示面板 | ||
Particle System | 英文 | |
粒子系统 | ||
Pawn | 英文 | |
Pawn | 翻译 | |
Pawn Action | 英文 | |
Pawn的动作 | ||
Perf | 英文 | |
性能 | ||
Physical Animation | 英文 | |
物理动画 | ||
Physics | 英文 | |
物理 | 翻译 | |
Physics Volume | 英文 | |
物理体积 | ||
Platform | 英文 | |
平台 | 翻译 | |
Player | 英文 | |
玩家 | ||
Pose | 英文 | |
姿势 | ||
Procedural Foliage Simulation | 英文 | |
程序化植被模拟 | ||
Progress | 英文 | |
进度 | ||
Rendering | 英文 | |
渲染 | 翻译 | |
Replication | 英文 | |
复制 | ||
Reporting | 英文 | |
报告 | ||
Retainer | 英文 | |
挡板(请告知我更好的翻译) | 翻译 | |
Safe Zone | 英文 | |
安全区域 | ||
Scroll | 英文 | |
滚动 | ||
Scrolling | 英文 | |
滚动条 | ||
Sequencer | 英文 | |
定序器 | ||
Services | 英文 | |
服务 | 翻译 | |
Settings | 英文 | |
设置 | ||
Sky Light | 英文 | |
天空光照 | ||
Slate Brush | 英文 | |
指定画刷 | ||
Slot | 英文 | |
插槽 | ||
Soft Object Path | 英文 | |
软对象路径 | ||
Spin Box | 英文 | |
选值框 | 翻译 | |
Spline | 英文 | |
样条曲线 | ||
Spline Mesh | 英文 | |
样条曲线网格物体 | ||
Spring | 英文 | |
弹簧 | ||
Spring Arm | 英文 | |
弹簧臂 | ||
Sprite | 英文 | |
精灵 | ||
Static Mesh | 英文 | |
静态网格物体 | ||
Steam VR | 英文 | |
Steam VR | 具体内容自行搜索 | |
Switcher | 英文 | |
切换器 | ||
Sync Group | 英文 | |
同步组 | ||
Synth | 英文 | |
合成器 | 翻译 | |
Text Box | 英文 | |
文本框 | 翻译 | |
UI | 英文 | |
控件 | ||
User Interface | 英文 | |
用户界面 | 翻译 | |
Utilities | Utility nodes for dealing with flow control, arrays, strings, names, text etc. | 英文 |
工具/实用工具 | 用于处理流控制、数组、字符串、名称、文本等的实用节点 | 翻译 |
Utility | 英文 | |
实用程序 | 翻译 | |
Variables | Access to get and set variables within this Blueprint. | 英文 |
变量 | 获取和设置这个蓝图的变量。 | |
Vehicle | 英文 | |
车辆 | ||
Vertex Paint | 英文 | |
顶点描画 | ||
Viewport | 英文 | |
视口 | ||
VR | 英文 | |
虚拟现实 | ||
Widget | 英文 | |
控件 | 翻译 | |
Widget Event | 英文 | |
小组件事件 | ||
Wind | 英文 | |
风 |