AVL树/高度平衡二叉搜索树

AVL树/高度平衡二叉搜索树

map/multimap/set/multiset其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

概念

向二叉搜索树中插入新结点,保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树。
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)。

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)。

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,平衡因子是用来评估这棵树的状态

代码实现

节点定义

这里用三叉链

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;//键值对
	int _bf;//平衡因子balance factor
	//三叉链
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		: _kv(kv)
		, _bf(0)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
};

插入

按照二叉搜索树的方式插入新节点,再调整节点的平衡因子。

平衡因子更新的方法

cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下2种情况:

A.如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可

B.如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可,此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,±1, ±2

1. 如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为±1(原子树一边高一边低),插入后被调整成0(补上了矮的那边,现子树两边一样高),此时满足AVL树的性质,插入成功,无需向上更新
2. 如果parent的平衡因子为±1,说明插入前parent的平衡因子一定为0(原子树两边一样高),插入后被更新成±1(现子树一边高一边低),此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
3. 如果parent的平衡因子为±2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理,需满足如下要求:a.让这颗子树左右高度差不超过1;b.旋转过程中继续保持他是搜索树;c.更新调整孩子节点的平衡因子;d. 让这颗子树的高度跟插入前保持一致。若不会继续影响上层,更新旋转结束

旋转的方法

  • 较高左子树==>parent->_bf == -2
  • 较高右子树==>parent->_bf == 2
  • 插入在左侧==>cur->_bf == -1
  • 插入在右侧==>cur->_bf == 1

根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1、新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

在这里插入图片描述

if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
    RotateL(parent);
}
void RotateL(Node* parent)
{
    Node* subR = parent->_right;
    Node* ppNode = parent->_parent;

    Node* subRL = subR->_left;
    if(subRL)
        subRL->_parent = parent;

    parent->_right = subRL;
    subR->_left = parent;
    parent->_parent = subR;

    if (ppNode == nullptr)
    {
        _root = subR;
        _root->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
        subR->_parent = ppNode;
        if (ppNode->_left == parent)
        {
            ppNode->_left = subR;
        }
        else
        {
            ppNode->_right = subR;
        }
    }
    parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

2、新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

在这里插入图片描述

if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
    RotateR(parent);
}

void RotateR(Node* parent)
{
    Node* ppNode = parent->_parent;
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;

    if (subLR)
        subLR->_parent = parent;
    parent->_left = subLR;

    subL->_right = parent;
    parent->_parent = subL;

    if (ppNode == nullptr)
    {
        _root = subL;
        _root->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
        subL->_parent = ppNode;
        if (ppNode->_left == parent)
        {
            ppNode->_left = subL;
        }
        else
        {
            ppNode->_right = subL;
        }			
    }
    parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

3、新节点插入较高左子树的右子树的(右子树自己/右子树的左侧/右子树的右侧)—左右:左右双旋,先左单旋再右单旋

在这里插入图片描述

if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
    RotateLR(parent);
}

void RotateLR(Node* parent)
{
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
    int bf = subLR->_bf;

    RotateL(parent->_left);
    RotateR(parent);

    if (bf == -1)
    {
        //表示subLR的左子树新增节点
        subLR->_bf = 0;
        subL->_bf = 0;
        parent->_bf = 1;
    }
    else if (bf == 1)
    {
        //表示subLR的右子树新增节点
        subLR->_bf = 0;
        subL->_bf = -1;
        parent->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 0)
    {
        //表示subLR自己就是新增节点
        subLR->_bf = 0;
        subL->_bf = 0;
        parent->_bf = 0;
    }
    else
    {
        assert(false);
    }
}

4、新节点插入较高右子树的左子树的(左子树自己/左子树的左侧/左子树的右侧)—右左:右左双旋,先右单旋再左单旋

在这里插入图片描述

if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
    RotateRL(parent);
}

void RotateRL(Node* parent)
{
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
    int bf = subRL->_bf;

    RotateR(parent->_right);
    RotateL(parent);

    if (bf == 1)
    {
        subR->_bf = 0;
        subRL->_bf = 0;
        parent->_bf = -1;
    }
    else if (bf == -1)
    {
        subR->_bf = 1;
        subRL->_bf = 0;
        parent->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 0)
    {
        subR->_bf = 0;
        subRL->_bf = 0;
        parent->_bf = 0;
    }
    else
    {
        assert(false);
    }
}

删除

过程比插入更复杂。删除节点后如果父节点的平衡因子变成0,就要更新平衡因子;如果平衡因子变成±1,就不用向上更新。最差情况要一直调整到根节点的位置。

性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。

因此如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树;但一个结构经常修改,就不适合用AVL树来管理。

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转载自blog.csdn.net/m0_61780496/article/details/129766249
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