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2.1.2 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋(逻辑同左单旋)
2.1.3 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
2.1.4 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
天下大事,必作于细!
前言
AVLtree是一个“加上了额外平衡条件”的二叉搜索树。其平衡条件的建立是为了确保整棵树的深度为O(logN)。直观上的最佳平衡条件是每个节点的左右子树有着相同的高度,但这未免太过严苛,我们很难插入新元素而又保持这样的平衡条件。AVLtree于是退而求其次,要求任何节点的左右子树高度相差最多1。这是一个较弱的条件,但仍能够保证“对数深度”平衡状态。
1.AVL树——高度平衡二叉搜索树
1.1 AVL树的概念
平衡因子: 右子树高度-左子树高度
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
1.2 AVL树节点的定义——三叉链
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K,V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;
int _bf;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr),
_right (nullptr),
_parent (nullptr),
_kv (kv),
_bf (0)
{}
};
2.AVL树的插入
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 调整节点的平衡因子
插入影响他的祖先(父路径),左子树高度变了,parent->_bf--;右子树高度变了,parent->_bf++
插入操作前面同二叉搜索树,多了个cur->_parent指向parent操作。
再控制平衡:更新平衡因子。
更新平衡因子的规则:
1.新增在右,parent->_bf++;新增在左,parent->_bf--
2.更新后,parent->_bf == 1 or -1 ,说明parent插入前的平衡因子是0,说明左右子树高度相等,现在插入后有一边高,parent高度变了,需要继续往上更新
3. 更新后,parent->_bf == 0 ,说明parent插入前的平衡因子是1 or -1,说明左右子树一边高一边低,现在插入后两边一样高,插入填上了矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新
4. 更新后,parent->_bf == 2 or -2 ,说明parent插入前的平衡因子是1 or -1,已经平衡临界值了,插入后变成2 or -2,打破平衡,parent所在子树需要旋转处理。
下面举几个例子(都是不带旋转的):最坏情况到根节点(即parent==nullptr)
代码实现:
//控制平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
parent->_bf++;
}
else
{
parent->_bf--;
}
//插入后为0,说明插入前为1/-1,说明高度不一致,但是插入必定向矮的那端插入,插入后高度一致
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
//插入后为1/-1,说明插入前为0,说明高度一致,现在高度改变,向上更新
else if (abs(parent->_bf) == 1)
{
parent = parent->_parent;
cur = cur->_parent;
}
//插入后为2,打破平衡,需要旋转处理
else if (abs(parent->_bf == 2))
{
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
}
2.1 AVL树的旋转
AVL tree平衡条件:任何节点的左右子树高度最多相差1
当更新后parnt->_bf==2或者-2时,打破平衡临界值,此时需要进行旋转操作。
旋转原则:
a.旋转成平衡树 b.保持搜索树规则
旋转情况分为4种:
1.左单旋
2.右单旋
3.左右双旋
4.右左双旋
其中(1,2)彼此对称,称为外侧(outside)插入。(3,4)彼此对称,称为内测(inside)插入。
2.1.1 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到60的右子树中(注意:此处不是右孩子),60右子树增加了一层,导致以30为根的二叉树不平衡,要让30平衡,只能将30右子树的高度减少一层,左子树增加一层,
即将右子树往上提,这样 30 转下来,因为 30比6 0小 ,只能将其放在6 0 的左子树,而如果6 0 有左子树,左子树根的值一定大于30 ,小于 60 ,只能将其放在 30 的右子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:1. 60 节点的左孩子可能存在,也可能不存在2. 30 可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
具像图:
代码实现:
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
//根左旋,压下去,连接subRL
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
//记录下parent的父节点
Node* ppNode = parent->_parent;
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//如果根结点是父节点
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subR;
}
else
{
ppNode->_right = subR;
}
subR->_parent = ppNode;
}
subR->_bf = parent->_bf = 0;
}
2.1.2 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋(逻辑同左单旋)
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
1. 30 节点的右孩子可能存在,也可能不存在2. 60 可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
例子:
在外侧插入状态中,k2“插入前平衡,插入后不平衡”的唯一情况如图左侧所示。A子树成长了一层,致使它比C子树的深度多2。B子树不可能和A子树位于同一层,否则k2在插入前就处于不平衡状态了。B子树也不可能和C子树位于同一层,否则第一个违反平衡条件的将是k1而不是k2。
为了调整平衡状态,我们希望将A子树提高一层,并将C子树下降一层——这已经比AVL-tree所要求的平衡条件更进一步了。如图右侧是调整后的情况。我们可以这么想象,把k1向上提起,使k2自然下滑,并将B子树挂到k2的左侧。这么做是因为,二叉搜索树的规则使我们知道,k2>k1,所以k2必须成为新树形中的k1右子节点。二叉搜索树的规则也告诉我们,B子树的所有节点的键值都在k1和k2之间,所以新树形中的B子树必须落在k2的左侧。
代码实现:
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_right;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = subL;
}
else
{
ppNode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppNode;
}
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
2.1.3 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新(平衡因子不固定,因为可能是在b插入,也可能是在c插入,也可能是h=0,在30的右插入)。旋转前60的平衡因子是判断依据,记录下来判断情况。
具像图:
代码实现:
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 1)
{
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 0)
{
subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
2.1.4 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
总结:
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
旋转的价值和意义:
1.平衡
2.降高度(恢复到插入前的样子)