Unity游戏框架搭建

要想学好一个东西,首先要对其有基本的了解,并且对其感兴趣,我相信既然大家以及看到了这里,就代表大家对Unity有一些兴趣,下面我们介绍以下Unity:

Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个能让玩家轻松创建诸如三维游戏、虚拟现实、实时电影与动画、建筑可视化、数字教育、汽车/运输与制造等众多类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一款功能强大的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件。

01

/Unity开发:基础知识

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Unity开发仍在动态发展,新版本中也经常出现一些跟老版本有所冲突的设计。但无论如何,Unity在处理添加/预览组件和工具包管理系统时,始终把一致性放在第一位。下面的演示也仅使用Unity内置工具包。

对于大多数刚刚接触Unity的开发者来说,

需要克服的第一道障碍就是我们无法以纯编程方式完成所有操作。Unity也有前端和代

码编辑器,大部分操作也确实可以通过代码实现,但对象之间的关系会由Unity自主把握。跟其他设计痕迹较强的平台一样,Unity也很坚持自己的“行事风格”。

那么,我们怎么才能在屏幕上跑起一个简单程序呢?准备工作如下:

·某一版本的Unity。

·VisualStudio,熟练的C#开发知识。

·稳定情绪,因为不知道哪一秒心态会崩。

Unity将GameObject设定为基本单元,也就是一个个包含不同组件的容器。我们可以通过GameObject层级结构建立起场景。

02

/构建Unity程序

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在本教程中,我们不会涉及太多复杂的内容。对于演示项目,我们的目标很简单:按下按钮,并在该按钮上显示文本。

这可以说是最简单的功能设计了。对于任何带有UI的开发平台,按下按钮就相当于响应“HelloWorld”。但以小见大,我们可以从中体会到Unity的设计规则。

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转载自blog.csdn.net/Vx18664956126/article/details/128110648