Unity 游戏框架搭建 2019(零)专栏简介

背景

笔者的 QFramework 框架,维护了三年。而有的童鞋可能知道,笔者是一直有写笔记写博客的习惯的,而在这三年时间内,笔者一直都不断地积累框架相关的思考和方法论,并且根据这些内容开设了此专栏《Unity 游戏框架搭建 2019》。

专栏包含了笔者三年多的笔记记录的内容,小伙伴们全部掌握则可获得笔者框架方向所有的积累的成果。

第一部分的课程包含了笔者一年多的笔记记录的内容,同学们全部掌握则可获得笔者第一年的框架方向的积累的成果。

专栏第一部分大纲

(此专栏包含多个部分,目前第一部分内容已经准备完毕)
006tNc79gy1fzddfyg40rj315g0modl0.jpg
详细版本
006tNc79gy1fzddg9vtuxj30u031mwya.jpg

专栏特点

与以往的框架专栏不同的是,本专栏更注重的是为什么要这么做和怎么做得更好?而不是这个是什么那个是什么这种解释性的讲解。

对于初学者来讲,想要用框架,市面上有很多免费好用的开源框架,想要学习知识,也有很多博客和课程专门讲解一些知识,但是如何将知识实践到框架里,这样的专栏笔者没有见过,笔者认为如何学以致用才是更重要的内容。

所以本专栏更注重展示框架搭建过程中的细节以及背后的原因,笔者思考过程。

专栏涵盖多个领域

做好一个框架不能只靠写代码和实现功能,除此之外还需要了解其他领域的知识和方法论,如下:

  • 一个框架是一个产品,想管理框架的开发,不可能以一个做玩具的心态去管理,比如今天想写什么功能就写什么功能,明天想写什么功能就写什么什么功能,而是把一个框架当做一个产品去做,使用产品的工具把它管理起来,比如版本号,版本记录,版本功能定义等等。
  • 一个框架还是一个工程,我们要好好设计工程的结构,当然在最初什么都没有的时候,去设计一个工程的结构也没什么卵用,而是在最初的时候以一套简单的结构,慢慢随着框架的规模增长演变成一个相对复杂但是比较强大的结构。
  • 一个框架也是一个软件项目,一个软件性能是一个比较重要的关键,那么如何检测性能,如何优化性能也是有相当多的内容。
  • 还有框架是要给别人用的,作为框架的开发者,心里也要装着用户,要照顾到用户的使用体验,也要让框架为用户解决实际的问题,我们要拥有产品思维,API 如何设计?框架的目前定位是什么,这些全部都要去考虑的。
  • … …

推荐学习方式:

  • 线性顺序阅读。
  • 重点看每个章节包含知识点的小结。

转载请注明地址:liangxiegame.com

更多内容

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/liangxiegame/p/12519865.html