zzuli-1726:迷宫(语文功底题。。。)

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题目描述:

在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节。通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径。但如果有了算法和计算机的帮助,我们能不能有更快的方式来解决这个问题?我们可以进行一些尝试。
现在我们有一个 N 行 M 列的迷宫。迷宫的每个格子如果是空地则可以站人,如果是障碍则不行。在一个格子上,我们可以一步移动到它相邻的 8 个空地上,但不能离开地图的边界或者跨过两个障碍的夹缝。下图是一个移动规则的示例。
这里写图片描述

为了离开迷宫,我们还需要触发迷宫中所有的机关。迷宫里总共有 K 个机关,每个机关都落在一个不同的空地上。如果我们到达了某个机关所在的格子时,这个机关就会被自动触发,并在触发之后立即消失。我们的目标是按顺序触发所有的 K 个机关,而当最后一个机关被触发时,我们就可以离开迷宫了。
现在我们已经拿到了迷宫地图,并且知道所有障碍、机关的位置。初始时我们位于迷宫的某个非障碍格子上,请你计算我们最少需要移动多少步才能离开迷宫?

输入:

输入的第一行是测试数据的组数 T (T ≤ 20)。
对于每组测试数据:第一行包含地图的行数 N (2 ≤ N ≤ 100),列数 M(2 ≤ M ≤ 100) 和机关的数量 K(1 ≤ K ≤10)。接下来 N 行,每行包含 M 个字符,其中字符 ‘#’ 表示障碍,而 ‘.’ 表示空地。接下来一行描述了我们的初始位置 (x, y),表示我们一开始在第 x 行第 y 列的格子上。这个格子保证是个空地。接下来 K 行,每行给出了一个机关的位置。所有的机关都不会出现在障碍上,并且任意两个机关不会出现在同一个空地上。我们需要按输入给定的顺序触发所有的 K 个机关。

输出:

对于每组测试数据,输出离开迷宫所需要的最少步数。如果无论如何都不能离开迷宫,输出 -1。

样例输入:

3
3 3 2



1 1
1 3
2 2
3 3 1

.#.

1 1
3 3
2 3 1
..#
.#.
1 1
2 3

样例输出

3
3
-1

思路:

  • 因为要按顺序触发所有机关才能出去,所以没有轮到的机关,不能走那一格(题目中说:自动触发,立即消失)
  • 虽然起点不会是障碍,但是可能是机关。如果是机关1就继续搜索,如果是其他机关就注定走不出迷宫。

ac代码:

#include<iostream>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<cmath>
#define N 105
using namespace std;
int n, m, k;
char g[N][N];
struct ac{
    int x, y, step;
}a[N];
int now_x, now_y;
int vis[N][N];
int dx[8]={0, 0, -1, 1, -1, -1, 1, 1};
int dy[8]={1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1};
int bfs(char target){
    queue<ac> que;
    que.push((ac) {now_x, now_y, 0});
    memset(vis, 0, sizeof(vis));
    vis[now_x][now_y] = 1;
    while(!que.empty()) {
        ac t;
        t = que.front();
        que.pop();
        for(int i = 0; i < 8; i++) {
            int xx = t.x + dx[i];
            int yy = t.y + dy[i];
            if(!vis[xx][yy] && xx >= 1 && xx <= n && yy >= 1 && yy <=m && (g[xx][yy] == '.' || g[xx][yy] == target)) {  //判断下一个点是否越界,合理 
                if(abs(dx[i]) + abs(dy[i]) == 2 && g[xx][t.y] == '#' && g[t.x][yy] == '#') {                            //判断夹缝 
                    continue;
                }
                if(g[xx][yy] == target) {   //找到机关
                    now_x = xx, now_y =yy;  //更新当前点 
                    g[xx][yy] = '.';            //触发过的机关变成陆地 
                    return t.step + 1;      //返回步数 
                }else{
                    que.push((ac){xx, yy, t.step + 1});
                    vis[xx][yy] = 1;
                }
            }
        }   
    }
    return -1;      //找不到目标,返回 -1 
}
int main (){
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(0);
    int t;
    cin >> t;
    while(t--){
        cin >> n >> m >> k;
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            for(int j = 1; j <= m; j++){
                cin >> g[i][j];
            } 
        }       
        cin >> now_x >> now_y;  //现在的位置 
        for(int i = 1; i <= k; i++) {
            int x, y;
            cin >> x >> y;
            g[x][y] = i + '0';  //将机关标记在地图上 
        } 
        int ans = 0;
        for(int i = 1; i <= k; i++) {
            if(i == 1 && g[now_x][now_y] != '.'){   //如果起点是机关,分两种情况 
                if(g[now_x][now_y] == '1'){         //起点为第一个机关,则直接触发,并继续搜索 
                    g[now_x][now_y] = '.';
                    continue;
                }else{                              //起点是其他机关,则不可能按顺序触发所有机关 
                    ans = -1;                       //直接退出 
                    break;
                }
            }               
            int tt = bfs(i + '0');
            if(tt == -1){       //找不到机关就退出 
                ans = -1;
                break;
            }
            ans += tt;
        }   
        cout << ans << endl;        
    }   
    return 0; 
}

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