Azure Kinect DK + Unity 首次测试及修复异常

准备工作请看上篇 Azure Kinect DK 首次配置流程

微软Azure Kinect相关SDK目前(2019.10)默认开放支持C++语言,不支持C#,但是项目要使用Unity,尴了个尬。
官方SDK源码:Azure-Kinect-Sensor-SDK            Azure-Kinect-Samples

翻遍官网文档后,第一时间翻阅GITHUB,寻求大神救火,所幸找到 K4A.Net 。此时回头检查下Azure Kinect SDK安装目录tool文件夹下的几个文件: k4a.dll,k4arecorder.exe,k4aviewer.exe 均以“k4a”开头(k4a可以理解为Kinect For Azure)。下载,解压,一气呵成。下图中红框1包含核心库和示例;红框2包含所有源码。

【测试运行】
1.保持AK设备正常连接电源,连接电脑。
2.使用Unity3D编辑器打开工程文件:\k4a.net-v1.3.0\samples\unity\(由红框1解压出)然后进入自带\Scenes\Scene场景。
3.此时开启运行。

【异常修复】
1.如若启动运行时,相机画面正常,但是日志报出无法开启“人体跟踪”功能异常;可尝试重启Unity,重启系统。
2.如果还未解决,有效解决方案如下:
          a.移除\Assets\Plugins\K4AdotNet\目录下含有“K4AdotNet”字样的4个文件。
          b.将\k4a.net-1.3.0\k4a.net-1.3.0\K4AdotNet这个文件夹(由红框2解压出)复制到Unity工程assets目录下。
          c.再次运行,正常。
3.这个异常在写本篇博客时,并未能重现出来,暂未追踪原因;所以此异常首次出现时,先尝试重启软件重启系统。
 

【结束】

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