UGUI 的多分辨率适配

Canvas Scaler这个组件用来做适配的。

首先将Canvas Scaler属性设置为上图所示。

Reference Resolution表示我们设计界面的时候使用的分辨率大小。

Screen match Mode有三种选择,即三种界面适配方案。

Shrink 保持缩放比例,裁切  

Expand 缩放不裁切  

   Match Width Screen Size  

如果是Match Width 那么就是适配宽度,把宽度设置为屏幕宽度,然后保持比例  

如果Match height,那么适配高度,首先把高度设置为屏幕高度,然后保持比例

在Canvas上添加下面代码,在游戏开始运行时执行一次,调节Match Width Screen Size,解决屏幕适配问题。

void Start()
    {
        float standard_width =1134f;       //初始宽度  
        float standard_height = 750f;       //初始高度  
        float device_width = 0f;                //当前设备宽度  
        float device_height = 0f;               //当前设备高度  
        //获取设备宽高  
        device_width = Screen.width;
        device_height = Screen.height;
        //计算宽高比例  
        float standard_aspect = standard_width / standard_height;
        float device_aspect = device_width / device_height;

        CanvasScaler canvasScalerTemp = transform.GetComponent<CanvasScaler>();
        if (device_aspect > standard_aspect)
        {
            canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 1;
        }
        else
        {
            canvasScalerTemp.matchWidthOrHeight = 0;
        }
    }

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_39706943/article/details/80435872