[Unity][NavMeshAgent]鼠标点击自动寻路点击屏幕UI按钮却穿透UI

当使用NavMeshAgent自动寻路的时候,鼠标点击屏幕上的UI按钮,

UI按钮的事件 和 角色自动寻路到目的地 这两件事同时发生。

发生了UI穿透的事情,是为什么。

因为在 鼠标点击目的地,角色自动寻路的Update函数里面

没有加上这句话

update()
{
...
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())//判断当前鼠标是否点击物体上
            return;
...
//自动寻路的代码
...
}

参考资料:

1.Unity UGUI 判断鼠标是否点击到UI上

2.

3.

 

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