安卓单机游戏开发!2021Android精选面试实战总结整理,含泪整理面经

关于Android的近况

大家都知道,今年移动开发不那么火热了,完全没有了前两年Android开发那种火热的势头,如此同时,AI热火朝天,很多言论都说Android不行了。其实不光是Android,iOS也有类似的言论。

那么到底如何看待这一现象呢?

我的答案是:Android还行,只是回归平淡了,没有了前些年的火热。

java方面

  • 基本知识点 集合类的区别和适用场景 1次 java静态内部类和非静态内部类的区别 内存分配 创建过程 内存泄漏问题? 如何保证线程安全? 多次 (面试必问) 哪几种加锁方式(最好扯到monitor) 乐观锁和悲观锁 (适用场景) 锁的适用场景 线程池的概念 构成 适用场景 为什么要用线程池(扯到线程分配资源的过程,和进程分配资源过程的区别)
  • 内核方面(面试必问) GC垃圾回收机制 n次 GC是怎么找要清除的对象的? java的四种引用和适用场景 GC内核清理用什么算法? 新生代复制清理,老生代标记整理 拓展:老生代标记整理如何有效的整理内存碎片? java内存结构  n次 java的内存是怎么分布的 java类的加载机制 java对象的加载机制 常量池 string对象的生成 Integer的缓存机制

计算机网络

  • 网络层级结构以及对应的协议
  • TCP TCP 三次握手(第一次和第三次如果没收到回应会怎样?) TCP四次挥手 拥塞控制没考过?
  • HTTP HTTP报文,http各版本的区别,https
  • IP 为啥不将mac作为ip地址 ping实现原理 ttl生存字段
  • ARP 描述过程,广播单播

操作系统

  • 线程和进程区别(资源分配上是怎样的)
  • 进程通信
  • 内存空间分配
  • 死锁 产生死锁的条件(详细举例) 避免死锁的方法

设计模式

  • 一般是自己说了解哪些模式,一定要说明适用场景
  • 单例模式 懒汉式 饿汉式 线程安全,双重锁
  • 观察者模式
  • 适配器模式
  • 外观模式

android方面(一般是根据项目问)

  • android的进程通信
  • service服务
  • handlerThread
  • handler运行机制 1次
  • recyclerView缓存机制 1次
  • view的重绘

项目方面

  • fragment和activity交互
  • webview的使用 安全问题? 和js互相调用
  • 断点续传 描述过程 文件读写,怎么保证不冲突
  • asynctask内存泄漏 为什么泄漏 解决方法 调试工具是什么
  • MFCC流程 录音环节(快手问了一大堆细节,还让写伪代码)
  • MVP
  • recyclerView 和listview区别 缓存机制 item太多会内存泄漏吗

总结

作为一名从事Android的开发者,很多人最近都在和我吐槽Android是不是快要凉了?而在我看来这正是市场成熟的表现,所有的市场都是温水煮青蛙,永远会淘汰掉不愿意学习改变,安于现状的那批人,希望所有的人能在大浪淘沙中留下来,因为对于市场的逐渐成熟,平凡并不是我们唯一的答案!
在最后我整理了一份资料,而且我们为了感谢很多支持的学者,资料是无偿分享的,需要的同学可以来学习学习
领取方式:GitHub地址
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