地形模式
- 地形模式,选择ground材质,大小,创建。默认雕刻工具雕刻地面(默认凸出,shift凹陷)。
2.新建地形,降低高度,赋予水材质。再运用各种工具进行地形细节处理。
植被模式
- 资源找到树木,花草,石头等物体。放入。树木沿着表面法线方向生长了,需要修改。单击绘制对象,修改Z高度随机,关闭对齐法线。
2.树木设置碰撞。(一般来说碰撞是后期才去设置的)。设置为BlockAllDynamic
注意:有时我们设置了BlockAllDynamic,人物仍然能穿过。可能这个树木资源本身没有创建碰撞体。双击进入资源编辑节目,设置碰撞------自动凸包碰撞。设置凸分解,生成的绿色线框即代表碰撞区域。