使用的是 Unity 5.3.4, WWW 再 iOS 上加载资源出现卡死的问题:加载到一定程度卡死,重启APP后又可以跑过去,有些机型上甚至出现下载资源过不去的情况。解决方案,使用 UnityWebRequest 代替 WWW。当然 UnityWebRequest 次版本的 Dispose 有问题,更新到最新版就没问题了。
UnityWebRequest 架构
UnityWebRequest 由三个元素组成。
◾UploadHandler 处理数据 将数据发送到服务器 的对象
◾DownloadHandler 从服务器接收数据 的对象
◾UnityWebRequest 负责 HTTP 通信流量控制来管理上面两个对象的对象。
来说明这些对象之间的关系,如下所示。
基本用法
比较UnityWebRequest 和 WWW 类的基本用法。
GET
www 通过 url 的写法:
using UnityEngine; using System.Collections; class MyBehaviour : public MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(GetText()); } IEnumerator GetText() { WWW request = new WWW("http://example.com"); yield return request; if (! string .IsNullOrEmpty(request.error)) { Debug.Log(request.error) } else { // if (request.responseHeaders.ContainsKey("STATUS") && request.responseHeaders["STATUS"] == 200) { // string text = request.text; // byte [] results = request.bytes; } } } }
UnityWebRequest的书写方式
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Experimental.Networking; // // using UnityEngine.Networking; class MyBehaviour : public MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(GetText()); } IEnumerator GetText() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://example.com"); // // UnityWebRequest request = new UnityWebRequest("http://example.com"); // // request.method = UnityWebRequest.kHttpVerbGET; // yield return request.Send(); // if (request.isError) { Debug.Log(request.error); } else { if (request.responseCode == 200) { // string text = request.downloadHandler.text; // byte [] results = request.downloadHandler.data; } } } }