【C 语言基础】VisualStudio 调试小技巧

1. 什么是bug?

俺就是bug在这里插入图片描述

懂了没?这还没懂?上面的就是俺啊。本虫就是第一次被发现的导致计算机错误的bug,小名(飞鹅)。

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正经介绍

Bug:即程序错误,是程序设计中的术语,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。有些程序错误会造成计算机安全隐患,此时叫做漏洞

既然知道了bug是啥,那你们就懂了,我们就是“害虫的妈妈”,到处生产bug。

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那如何做好安全措施呢?你不仅得写出一手好代码,还得学会debug(调试)

2. 调试是什么?

介绍

调试:(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

既然知道了什么是调试,那么怎么调试呢?很多有热血、有激情的程序员一写代码就是这样的:

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嗯对,然后开始调试就是这样的!

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调试的基本步骤

  1. 发现程序错误的存在
  2. 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  3. 确定错误产生的原因
  4. 提出纠正错误的解决办法
  5. 对程序错误予以改正,重新测试

其实平常大家找bug应该都有自己的习惯。如果你没有,可以试试养成自己的习惯,步骤用处不大,但好的调试习惯绝对,绝对,绝对很高级!

3. windows环境调试介绍

为啥是windows环境调试?因为俺现在只会windows的调试。

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1)调试环境的准备

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。不知道debug的xdm,后面会告诉你哒。

2)调试常用快捷键

当我们点击编译器调试的时候,就会出现一大堆balabala的按键,但是学会几个快捷键,效率直接起飞啊!

F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建和取消断点,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是 最长用的)。

Ctrl + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

3)调试时查看程序当前信息

当你开始调试后,点击 调试窗口 后就会出现,而你想要在调试时查看的数据可以在这里选择的打开

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4. Debug和Release

介绍

  • Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
  • Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

注意

有时 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。 但是 release 模式去编译,程序没有死循环。 这是因为优化导致的。因为变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。

5. 调试时遇见的一个例子

#include <stdio.h>
int main()
{
    
    
	int i = 0;
	int arr[10] = {
    
     1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
    
    
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

通过编译,结果为无限打印”hehe“,死循环,为什么呢?

通过调试我们发现第一次循环到i=12时,i的地址和arr[12]相同,arr[12]=0,即将i变成0。通过思考总结为:

  1. 因为i和arr时局部变量,局部变量是放在栈区上的(不是数据结构的栈)

  2. 栈区内存的使用习惯是:先使用高地址空间,再使用低地址空间

  3. 数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的

    在这里插入图片描述

  1. 为什么arr[9]和i差两个地址呢呢,可能是我所用编译器的特性(vs2017),不同编译器可能不同

注意

如果将debug版本改成release版本,结果就不会死循环。(做了优化,在 release版本中,将i的地址放到了数组地址的下面,arr即使越界也不会覆盖到i)

6. 如何写出好的代码

介绍

优秀的代码:

  1. 代码运行正常
  2. bug很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的coding技巧:

  1. 使用assert
  2. 尽量使用const
  3. 养成良好的编码风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。

示范

模拟打印strcpy函数

注意:strcpy函数还会将原字符串最后的’\0’拷贝到目标函数中

代码1

#include <stdio.h>
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
    
    
	while(*src != '\0')
	{
    
     
		*dest = *src;
		dest++;
		src++;
	}
	*dest = *src;
}
int main()
{
    
    
	char a[20] = "flkhjsfasd";
	char b[] = "hello";
	my_strcpy(a, b);//目标字符串起始地址,原字符串起始地址
	printf("%s", a);
	return 0;
}

代码2(只更改my_strcpy函数)

void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
    
    
	while (*dest++ = *src++)//既copy了'\0',又使得循环停止
	{
    
    
		;
	}
}

代码3

  • 如果传给src的不小心写成空指针,由于空指针指向地址是随机的,那么src没有一个合法的空间,故解引用的时候就出现了问题,程序则崩溃了。
  • 故我们可以通过assert(断言)来起预防作用,去验证一些假设的情况
  • 使用assert前需要上头文件<assert.h>
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
    
    
    assert(src!=NULL);//如果条件为真,就没事,如果为假,编译时,断言就会报错,并有报错信息
    assert(dest!=NULL);
	while (*dest++ = *src++)
	{
    
    
		;
	}
}

结果为:在这里插入图片描述

代码4

再通过比较与strcpy函数定义的形参,发现他里面src指针前面有const,那么const又会让这个程序变得怎样呢?

在这里插入图片描述

const修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

如果写程序时,将dest和src写反了,那么也会编译,防止这个错误,可以在形参char* src前加const,因为src指向的内容是不要改变的,所以通过编译报错,找到错误。

void my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
    
    
    assert(src!=NULL);
    assert(dest!=NULL);
	while (*src++ = *dest++)//报错,就可以进行修改
	{
    
    
		;
	}
}

结果为:

在这里插入图片描述

代码5

最后再将返回类型也改成char*,那么这个函数就可以直接被打印了

char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{
    
    
    assert(src!=NULL);
    assert(dest!=NULL);
    char* ret=dest;
	while (*src++ = *dest++)//报错,就可以进行修改
	{
    
    
		;
	}
    return ret;
}

小节

上面的代码示范,模拟了strcpy函数,在模拟的同时不仅仅会让你的代码样式更加优秀,还会助于你去理解代码。

7. 编程常见的错误

编译型错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题,或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。

运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

总结

今天是关于调试的一个总结,至于很多地方,如写调试时查看程序当前信息我并没有一个个细致讲有啥用,就是希望大家可以自己主动尝试,去瞎折腾,这样你才能对你所用的编译器,对调试这个环境有更深的理解。希望大家喜欢啦,如果有错误请大家多多指正!

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