UE5/C++ 基于GAS的怪物AI 6.2.5 GAS与AI结合,实现怪物攻击

1.

创建继承至AIControllerBase C++类的AIController蓝图类

打开AIController蓝图,执行AI行为树

准备好怪物攻击动画

2.

为怪物创建一个攻击技能GA 

3.

为怪物创建攻击伤害效果GE

4.

配置技能GA

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转载自blog.csdn.net/weixin_45500363/article/details/122041350