什么是防抖和节流,怎么实现一个防抖和节流?

什么是防抖和节流,怎么实现一个防抖和节流?


什么是防抖?

功能:当事件被触发N秒之后再执行回调,如果在N秒内被触发,则重新计时。
防抖实现方式:

// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间,若不传参,默认50ms
// 因为闭包,timer将一直在内存中
const debounce = (func, wait = 50) => {
    
    
    // 缓存一个定时器
    let timer = null;
    // 返回的函数是每次用户实际调用的防抖函数
    return (...args) => {
    
    
        // 如果已经设定过定时器了就清空上一次的定时器
        if (timer) clearTimeout(timer);
        // 开始一个新的定时器,延迟执行用户传入的方法
        timer = setTimeout(() => {
    
    
            func.apply(this, args);
        }, wait);
    };
};

什么是节流?

功能:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效
节流实现方式:

// 函数节流,时间戳版本
// func是用户传入需要防抖的函数
// wait是等待时间,若不传参,默认50ms
// 因为闭包,falg将一直在内存中
const throttle = (func, wait = 50) => {
    
    
    // 定义falg,初试为true
    let flag = true;
    // 返回的函数是每次用户实际调用的节流函数
    return (...args) => {
    
    
        if (flag) {
    
    
            // 如果flag为true,则执行定时器
            setTimeout(() => {
    
    
                func.apply(this, args);
                // 函数执行完毕后,将flag改回true
                // 以便下次再执行
                flag = true;
            }, wait);
        }
        // 因为定时器是异步任务,定时器执行后,立刻将flag关闭
        // 在等待延时时间时,阀门始终关闭,不会一直执行函数
        flag = false;
    };
};

两者的使用场景有哪些?

函数防抖: 频繁操作点赞、登录注册、需要提交最新信息等等
函数节流: 懒加载分页请求资源、音乐播放进度条更新等等

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转载自blog.csdn.net/zhaojiaxing123/article/details/129089757