unity-障碍物和空气墙的设置

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建立空气墙

建个游戏对象,然后给他添加2d碰撞盒子属性

在这里插入图片描述

把它放到相机下面,让它成为相机的所属的子组,跟随相机一起移动通过。

创建新的标签便于碰撞确认操作。

**加粗样式
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在这里插入图片描述

判断我们游戏操控的物体是否在空气墙上:

   //判断是否处于空气墙上面
   private void OnTriggerStay2D(Collider2D other) 
   {
    
    
      //如果碰撞到的物体有Border标签
      if (other.CompareTag("Border")) {
    
    
         Debug.Log("游戏结束!!!1");
      }
   }

额外 : 可以被跨越一类的物体的判断(地刺一类)

​ 其实步骤都和上面一致,不过判断是否在空气墙上面的同时要判断是否处于跳跃状态。
在这里插入图片描述

      //如果落在障碍物上
      if (other.CompareTag("Obstacle") && !isJump) {
    
    
         Debug.Log("游戏结束!!!1");
      }

小知识 :预留组 Prefabs

​ 这个文件夹下的物品会保持设置好的属性且可以重复利用。
在这里插入图片描述

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