一、测试像素流的三种方法,前提是熟悉官网像素流送那套流程,这里只是讲如何不用打包就能测试的方法
1.第一种方法是vs安装unrealvs扩展,因为安装这个拓展后加可以加命令行参数启动项目https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/UnrealVS/安装完后在命令行参数框里添加以下参数-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888 -game,记住-AudioMixer前要加空格,启动信令服务器和启动项目就可以调试了
2.第二种方法行对而言是最简单也是最常用的,也就是直接在编辑器模式下以独立模式运行游戏就可以调试了,首先点开AdvancedSettings输入启动参数-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888,然后启动信令服务器和以独立模式运行就可以调试了
3.第三种跟着官网流程走就行了,这里就不说了,也就是打包后测试像素流
https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/