Unity中Shader URP的安装与设置


前言

我们在这篇文章中,来介绍一下 URP 的安装 与 设置


一、URP安装

1、Window -> Project Manager -> 搜索 Render

  • 选择 Core Render Pipeline Library 安装
  • 选择 Universal Render Pipeline 安装
    在这里插入图片描述

二、URP设置

1、创建一个URP配置文件

  • Create -> Rendering -> URP Assets(with Universal Render)
    在这里插入图片描述

2、渲染管线的修改(当为空时,使用的是 BuildIn Render Pipeline)

  • 我们选择我们刚刚创建的 URP 配置文件
    在这里插入图片描述

3、这时我们新建一个对象。使用的材质球默认使用 URP 默认Shader了

内置渲染管线(BuildIn RP) 和 通用渲染管线(Universal RP)在受灯光影响的Shader中,是不兼容的。

在这里插入图片描述


三、安装Shader Graph方便之后调试效果

1、Window -> Project Manager -> 搜索 Shader Graph

在这里插入图片描述

2、我们尝试创建一个URP Unlit ShaderGraph

在这里插入图片描述

3、这是 Shader Graph 的基础模板

在这里插入图片描述

我们使用Shader Graph 只是为了方便调试Shader效果。最终我们的Shader还是得以代码的形式编写。

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转载自blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/134975160