Unity 捕鱼游戏开发教程与源码

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项目分析

主要功能点:

  • 鱼的移动路线
    • 这里使用简单移动的方式:随机位置然后随机鱼直线或者每帧更新鱼的角度实现走圆形。
  • 枪随着鼠标或点击位置移动
    • 这个用坐标转换参考代码
    •  private void Update()
          {
              Vector3 mousePos; // 鼠标位置
              // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);
              // 将屏幕空间点转换为位于给定 RectTransform 平面上的世界空间中的位置
              // canvas,鼠标的位置,观察的摄像机,out 参数:把计算得到的值传递回来
              RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(canvas, new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y), mainCamera, out mousePos);
              float z; // z轴的旋转
              if (mousePos.x > transform.position.x) // 鼠标位置在正前方的右边
              {
                  //public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); // 两个向量的角度
                  // Vector3.up:正前方,mousePos - transform.position:鼠标到枪的向量
                  z = -Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
              }
              else // 鼠标位置在正前方的左边
              {
                  z = Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
              }
              // 设置枪的目标位置
              transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, z);
          }
  • 子弹的生成与销毁
    • 子弹生成后设置多少时间自动销毁,当然也可以创建对象池提升性能。
  • 子弹击中鱼
    • 给鱼和增加增加coliider,进行碰撞检测(OnTriggerEnter2D)

项目源码

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转载自blog.csdn.net/st75033562/article/details/133754962