Unreal5从入门到精通之一文搞懂如何扩展蓝图编辑器

一.前言

在Unreal Engine中,编辑器工具蓝图(Editor Utility Blueprint)是一种非常强大的工具,可以帮助开发者在编辑器中执行自定义任务。

二.如何扩展UE编辑器

说到扩展UE编辑器,有很多方式,比如Plugin插件方式,Slate,PythonScripting等等,但是我今天要介绍的这个方法是最简单,最实用最方便的。他就是编辑器工具蓝图(Editor Utility Blueprints),
在这里插入图片描述

三.编辑器工具类型

1)编辑器工具控件

这两种编辑器工具控件,其实本事没有什么区别,都是创建了一个编辑器面板,可以自定义编辑器UI界面,
只是堆栈框,默认是一个堆栈框最为父节点。
网格面板,默认是一个网格面板作为父节点。
但也可以删除默认父节点,自行替换别的Layout布局管理。

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