Unreal5从入门到精通之 Spline(样条曲线)组件的使用

前言

Spline 组件 能编辑 样条曲线,定义一条路径,路径上的点可以通过距离起点的长度获取,因此可以实现 物体沿路径连续移动 的效果或者 物体沿路径分布 的效果。

今天我们就来实现一个简单的Spline样条曲线的Demo

实现一个沿路径运动的功能

1.新建一个基于 Actor 的蓝图MoveActor,

在这里插入图片描述

2.并添加 SplineComponent样条组件

在这里插入图片描述

3.新建 2 个变量,

distance:表示物体移动的距离,用于获取样条曲线上的点,
Speed:用于设置物体的移动速度,

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq563129582/article/details/142791438