Unity-Technologies/com.unity.demoteam.mesh-to-sdf 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
com.unity.demoteam.mesh-to-sdf/
├── Documentation/
│ ├── README.md
│ ├── CHANGELOG.md
│ ├── LICENSE.md
│ ├── THIRD PARTY NOTICES.md
├── Editor/
│ ├── MeshToSDFEditor.cs
│ ├── MeshToSDFEditor.meta
├── Runtime/
│ ├── MeshToSDF.cs
│ ├── MeshToSDF.meta
├── Samples~/
│ ├── MeshToSDF-sample/
│ │ ├── SampleScene.unity
│ │ ├── SampleScene.meta
├── _External/
│ ├── ExternalDependencies.cs
│ ├── ExternalDependencies.meta
├── catalog-info.yaml
├── package.json
├── package.json.meta
目录结构介绍
- Documentation/: 包含项目的文档文件,如README、CHANGELOG、LICENSE和第三方通知文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,用于在Unity编辑器中进行SDF生成的相关操作。
- Runtime/: 包含运行时脚本,用于在游戏运行时生成和使用SDF。
- Samples~/: 包含示例场景和项目,展示了如何使用MeshToSDF插件。
- _External/: 包含外部依赖的脚本和配置。
- catalog-info.yaml: 项目的元数据文件,用于Unity包管理器。
- package.json: 项目的包配置文件,定义了包的名称、版本、依赖等信息。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是Samples~/MeshToSDF-sample/SampleScene.unity
。这个场景展示了如何使用MeshToSDF插件生成SDF并在VFX Graph中使用。
SampleScene.unity
- 场景内容: 包含一个示例角色模型和VFX Graph效果,展示了动态SDF的生成和应用。
- 使用方法: 打开该场景后,可以直接运行项目,查看SDF生成的效果。
3. 项目的配置文件介绍
package.json
package.json
是Unity包管理器的配置文件,定义了包的名称、版本、依赖等信息。
{
"name": "com.unity.demoteam.mesh-to-sdf",
"version": "1.0.0",
"displayName": "Mesh to SDF",
"description": "A real-time Signed Distance Field generator for animated characters.",
"unity": "2021.2",
"dependencies": {
"com.unity.visualeffectgraph": "10.2.2"
}
}
catalog-info.yaml
catalog-info.yaml
是项目的元数据文件,用于Unity包管理器。
displayName: Mesh to SDF
description: A real-time Signed Distance Field generator for animated characters.
dependencies:
- com.unity.visualeffectgraph: 10.2.2
配置文件介绍
- package.json: 定义了包的基本信息,如名称、版本、依赖等。
- catalog-info.yaml: 提供了包的元数据信息,帮助Unity包管理器识别和管理该包。
通过以上配置文件,可以方便地在Unity项目中集成和使用MeshToSDF插件。