Unity-Technologies/FPSSample 项目教程

Unity-Technologies/FPSSample 项目教程

FPSSample A first person multiplayer shooter example project in Unity FPSSample 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fp/FPSSample

1. 项目目录结构及介绍

FPSSample/
├── Assets/
│   ├── Documentation/
│   ├── Packages/
│   ├── ProjectSettings/
│   └── ...
├── Documentation/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如模型、纹理、脚本等。

    • Documentation/: 包含项目的文档文件。
    • Packages/: 包含项目使用的Unity包。
    • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • Documentation/: 包含项目的详细文档,如使用指南、开发说明等。

  • Packages/: 包含项目使用的Unity包。

  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。

  • .gitattributes: Git属性文件,用于指定文件的Git处理方式。

  • .gitignore: Git忽略文件,用于指定Git忽略的文件和目录。

  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。

  • CONTRIBUTING.md: 项目贡献指南。

  • LICENSE.md: 项目许可证。

  • README.md: 项目介绍和基本使用说明。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件主要是Unity项目的入口文件,通常是场景文件(.unity)。在Assets/目录下,你可以找到项目的场景文件。

启动文件示例

Assets/Scenes/MainScene.unity

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 这是项目的主场景文件,包含了游戏的主要逻辑和场景布局。启动项目时,Unity会加载这个场景文件。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件主要位于ProjectSettings/目录下,包含了项目的各种设置。

配置文件示例

ProjectSettings/EditorSettings.asset
ProjectSettings/GraphicsSettings.asset
ProjectSettings/InputManager.asset

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如代码风格、版本控制等。

  • GraphicsSettings.asset: 包含图形设置,如渲染管线、材质设置等。

  • InputManager.asset: 包含输入设置,如键盘、鼠标、手柄的映射设置。

这些配置文件可以通过Unity编辑器进行修改,以适应不同的开发需求。

FPSSample A first person multiplayer shooter example project in Unity FPSSample 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/fp/FPSSample

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转载自blog.csdn.net/gitblog_00574/article/details/142841348