Unity-Technologies/FPSSample 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
FPSSample/
├── Assets/
│ ├── Documentation/
│ ├── Packages/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── ...
├── Documentation/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── CHANGELOG.md
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE.md
└── README.md
目录结构介绍
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Assets/: 包含项目的主要资源文件,如模型、纹理、脚本等。
- Documentation/: 包含项目的文档文件。
- Packages/: 包含项目使用的Unity包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
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Documentation/: 包含项目的详细文档,如使用指南、开发说明等。
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Packages/: 包含项目使用的Unity包。
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ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、构建设置等。
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.gitattributes: Git属性文件,用于指定文件的Git处理方式。
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.gitignore: Git忽略文件,用于指定Git忽略的文件和目录。
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CHANGELOG.md: 项目更新日志。
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CONTRIBUTING.md: 项目贡献指南。
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LICENSE.md: 项目许可证。
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README.md: 项目介绍和基本使用说明。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要是Unity项目的入口文件,通常是场景文件(.unity
)。在Assets/
目录下,你可以找到项目的场景文件。
启动文件示例
Assets/Scenes/MainScene.unity
启动文件介绍
- MainScene.unity: 这是项目的主场景文件,包含了游戏的主要逻辑和场景布局。启动项目时,Unity会加载这个场景文件。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要位于ProjectSettings/
目录下,包含了项目的各种设置。
配置文件示例
ProjectSettings/EditorSettings.asset
ProjectSettings/GraphicsSettings.asset
ProjectSettings/InputManager.asset
配置文件介绍
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EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如代码风格、版本控制等。
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GraphicsSettings.asset: 包含图形设置,如渲染管线、材质设置等。
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InputManager.asset: 包含输入设置,如键盘、鼠标、手柄的映射设置。
这些配置文件可以通过Unity编辑器进行修改,以适应不同的开发需求。