如图,如果父物体缩放不为(1, 1,1),则子物体如果有旋转量,则会在对应坐标轴上产生变形。
解决方案是:
在子物体和父物体节点间多增加一个空节点,保证空节点的世界坐标下的缩放为(1, 1,1)
【Unity】子物体旋转变形的解决方法
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转载自blog.csdn.net/boyZhenGui/article/details/141812259
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