视频效果/生成/闪电
Generate/Lightning
闪电 Lightning效果主要用于生成逼真的闪电动画。
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效果选项说明
通过调整各种参数,可以自定义闪电的形状、颜色、分支和动画特性,以适应不同的场景需求,如雷暴天气、科幻特效等。
起始点
Start Point
定义闪电效果的起点坐标(X, Y),即闪电的发源位置。
可以直接输入数值,或在节目面板中使用鼠标拖动控制点来设置位置。
起始点通常设置在云层或天空区域,以模拟闪电从云中出现的效果。
结束点
End Point
定义闪电效果的终点坐标(X, Y),即闪电的落地点。
同样可以直接输入数值,或在节目面板中使用鼠标拖动控制点来设置位置。
结束点通常设置在地面、建筑物或目标物体上,以模拟闪电击中的效果。
分段
Segments
决定闪电主干被分割成的段数。
取值范围:3 到 25,默认值为 7。
值越大,闪电的路径越复杂,线条越曲折。
增加分段数可以使闪电看起来更自然、更复杂,但过高的值可能增加渲染时间。
振幅
Amplitude
控制闪电主干的偏移幅度,即闪电弯曲的程度。
值越大,闪电的曲折程度越明显。
较高的振幅值会使闪电更具动态感,路径更不规则。
在需要强调闪电的力量或不稳定性时,可以增加振幅。
细节级别
Detail Level
控制闪电细节的层次。
取值范围:0 到 8,默认值为 2。
值越高,闪电会有更多层次的细节,显得更真实。
提高细节级别可以增加闪电的复杂度,但也会增加计算量。
细节幅度
Detail Amplitude
控制细节的振幅,即闪电细节部分的偏移程度。
值越高,细节的曲折程度越大。
细节幅度影响闪电细节部分的形状,使其更具变化性。
与“细节级别”配合使用,创造丰富的闪电纹理。
分支
Branching
控制闪电是否生成分支以及分支的数量。
取值范围:0 到 1,默认值为 0.2。
值越高,生成的分支越多。
增加分支可以使闪电看起来更逼真,但过多的分支可能使画面显得杂乱。
再分支
Rebranching
控制分支上的再分支数量,即二级分支的生成。
值越高,分支上的再分支越多。
再分支增加了闪电的层次感,使其更加复杂。
与“分支”参数结合,创造丰富的闪电效果。
分支角度
Branch Angle
决定分支相对于主闪电的角度。值越高,分支与主干的夹角越大。
调整分支角度,可以改变分支的方向,使其更符合物理规律或艺术需求。
较小的角度使分支更贴近主干,较大的角度使分支更向外扩展。
分支段长度
Branch Seg. Length
控制分支的长度,即每个分支段的长度。
增加此值可以延长分支,使其更显著。
分支段
Branch Segments
控制每个分支被分割成的段数。值越高,分支越曲折。
增加分支段数可以使分支更复杂。注意平衡分支段数与渲染性能。
分支宽度
Branch Width
决定分支的宽度,相对于主干宽度的比例。
较大的值使分支更粗壮,较小的值使分支更细。调整以实现视觉上的一致性和美感。
速度
Speed
控制闪电动画的速度,影响闪电形状随时间的变化速度。
取值范围:1 到 20,默认值为 10。
增加速度值,闪电形状变化得更快,适用于动态场景。
若希望闪电形状较为稳定,可降低速度值。
稳定性
Stability
控制闪电形状的稳定程度。
较高的值使闪电形状更稳定,较低的值使其更动态和多变。
在需要强调闪电的不稳定性或剧烈变化时,降低稳定性值。
若希望闪电形状保持一致,可提高稳定性值。
固定端点
Fixed Endpoint
--固定端点
Fixed Endpoint
勾选(默认),可确保闪电始终连接在设定的起点和终点上,适用于需要精确定位的场景。
若希望闪电的端点随动画随机移动,可取消勾选。
宽度
Width
控制闪电主干的宽度。
调整闪电的粗细,使其与场景比例协调。
较粗的闪电可显得更有力量,较细的闪电可显得更精细。
宽度变化
Width Variation
控制闪电宽度的变化范围。
较高的值会产生更多的宽度变化,使闪电宽度不均匀。
增加宽度变化,可使闪电更具自然感,避免过于机械化的线条。
适度调整,防止闪电宽度变化过于突兀。
核心宽度
Core Width
决定闪电核心部分的宽度,即闪电内部的亮线宽度。
增加核心宽度,使闪电的中心部分更亮、更明显。
调整核心宽度和整体宽度的比例,获得理想的视觉效果。
外部颜色
Outside Color
设置闪电的外部发光颜色,即闪电边缘的颜色。
通常选择比内部颜色稍暗或互补的颜色,增加闪电的层次感。
可根据场景需要,选择不同的颜色创造特殊效果。
内部颜色
Inside Color
设置闪电内部的颜色,即闪电核心的颜色。
通常选择明亮的颜色,如白色、淡蓝色,模拟真实闪电的光亮效果。
内部颜色与外部颜色的对比可增强闪电的视觉冲击力。
拉力
Pull Force
影响闪电向某一方向拉伸的力度。
值越高,闪电越明显地向指定方向偏移。
增加拉力,可模拟风力或其他外力对闪电的影响。
与“拖拉方向”结合,控制闪电的整体偏移。
拖拉方向
Pull Direction
控制闪电被拉向的方向,以度数表示。
与“拉力”参数配合,指定闪电拉伸的方向。
随机植入
Random Seed
即“随机种子”,控制闪电生成的随机性。更改此值会生成不同形态的闪电。
当需要改变闪电的形状而不影响其他参数时,调整随机种子。
可在不同的时间点设置关键帧,生成闪电形状的随机变化。
混合模式
Blend Mode
控制闪电与下方图层的混合方式。
--正常
Normal
直接覆盖下方图层。
--相加
Add
默认选项。常用于增强亮度和光效。
--滤色
Screen
可避免过度曝光,保留更多细节。
模拟
Simulation
控制闪电的模拟方式。
--在每一帧处重新运行
Rerun At Each Frame
如果勾选,闪电效果会在每一帧重新生成,产生不断变化的闪电形状,适用于动态场景。
若希望闪电形状保持一致,可取消勾选(默认)。
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