Unity中URP下实现能量罩(外发光)


前言

能量罩外发光,效果主要是周围亮,中间透明的样子。这和菲涅尔效果刚好相反。所以,我们在这篇文章中,使用菲尼尔公式实现能量罩的外发光效果。


一、实现菲涅尔效果

  • 核心公式: N ⃗ ⋅ V ⃗ \vec{N}·\vec{V} N V

1、求 N ⃗ \vec{N} N

  • 在应用程序传入顶点着色器中,接收模型本地空间法线

half3 normalOS : NORMAL;

  • 在顶点着色器传入片元着色器结构体,添加模型世界空间法线

half3 normalWS : TEXCOORD4;

  • 在顶点着色器,把法线从本地空间转化到世界空间

o.normalWS = TransformObjectToWorldNormal(v.normalOS);

  • 在片元着色器,对其归一化后得到 N ⃗ \vec{N}

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转载自blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/135521753
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