一、绑定
1.创建点辅助对象1,硬币为子对象。硬币设置为落地的角度状态,硬币底部与地面平齐
2.创建螺旋线1(大)和螺旋线2(小),一定确保两者的X/Y坐标一致!
3.再创建点辅助对象2,路径绑定到螺旋线1。点辅助对象1注视约束到点辅助对象2。硬币绑定到螺旋线1
二、K帧
1.硬币掉落动画(0-10帧):对硬币K自由落体旋转动画。注意要与硬币落地状态相连贯,符合物理观察规律
2.硬币旋转动画(10-80帧):硬币沿着地面弧形偏移运动,对螺旋线1的高度仔细K帧,调整动画曲线,做出硬币重心位置下降动画,保证硬币底部一直贴合地面。硬币本身再加上Z轴旋转180°动画,这样更真实
硬币落地旋转动画
猜你喜欢
转载自blog.csdn.net/qq_34437757/article/details/145742143
今日推荐
周排行