C++类与对象进阶知识深度解析

目录

一、再谈构造函数

(一)构造函数体赋值

(二)初始化列表

(三)成员变量初始化顺序

(四)explicit关键字

二、static成员

(一)概念

(二)特性

(三)相关问题思考

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三、友元

(一)友元函数

(二)友元类


一、再谈构造函数

(一)构造函数体赋值

在C++中,创建对象时,编译器会调用构造函数为对象的成员变量赋初始值。以 Date 类为例:


 

cpp

class Date

{

public:

    Date(int year, int month, int day)

    {

        _year = year;

        _month = month;

        _day = day;

    }

private:

    int _year;

    int _month;

    int _day;

};



这里看似是初始化,实则是赋值。真正的初始化只能进行一次,而构造函数体内可以多次赋值。比如先创建对象,再多次调用成员函数修改成员变量的值。

(二)初始化列表

初始化列表以冒号开始,后面跟着逗号分隔的成员变量初始化表达式。还是以 Date 类为例:

cpp

class Date

{

public:

    Date(int year, int month, int day)

        : _year(year)

       , _month(month)

       , _day(day)

    {}

private:

    int _year;

    int _month;

    int _day;

};

使用初始化列表有诸多好处。首先,对于一些成员变量,如引用成员变量、 const 成员变量以及没有默认构造函数的自定义类型成员变量,必须使用初始化列表进行初始化。例如:


 

cpp

class A

{

public:

    A(int a) 
        : _a(a) 
    {}

private:

    int _a;

};



class B

{

public:

    B(int a, int& ref)

        : _aobj(a)

       , _ref(ref)

       , _n(10)

    {}

private:

    A _aobj; // 没有默认构造函数

    int& _ref; // 引用

    const int _n; // const

};



其次,使用初始化列表效率更高。因为对于自定义类型成员变量,即使在构造函数体中赋值,编译器也会先使用默认构造函数初始化,再进行赋值操作,而初始化列表可以直接调用合适的构造函数初始化。

(三)成员变量初始化顺序

成员变量在类中声明的次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与在初始化列表中书写的先后次序无关。例如:

cpp

class A

{

public:

    A(int a)

        : _a1(a)

       , _a2(_a1)

    {}



    void Print() {

        std::cout << _a1 << " " << _a2 << std::endl;

    }

private:

    int _a2;

    int _a1;

};



int main() {

    A aa(1);

    aa.Print();

    return 0;

}

这里先初始化 _a2 ,再初始化 _a1 ,所以输出结果可能不是预期的 1 1 ,而是 1 随机值 。

(四)explicit关键字

对于接收单个参数的构造函数,除了构造对象外,还具有类型转换的作用。但有时候我们不希望这种隐式类型转换发生,就可以使用 explicit 关键字。比如 Date 类:

cpp

class Date

{

public:

    // 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用

    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换,去掉explicit后,代码可以通过编译

    explicit Date(int year)

        :_year(year)

    {}



    // 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用

    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换

    explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)

        : _year(year)

       , _month(month)

       , _day(day)

    {}



    Date& operator=(const Date& d)

    {

        if (this!= &d)

        {

            _year = d._year;

            _month = d._month;

            _day = d._day;

        }

        return *this;

    }

private:

    int _year;

    int _month;

    int _day;

};



void Test()

{

    Date d1(2022);

    // 用一个整形变量给日期类型对象赋值

    // 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值

    d1 = 2023; 

    // 将1屏蔽掉,放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用

}

使用 explicit 修饰后,就禁止了构造函数的隐式类型转换,提高了代码的可读性和安全性。

二、static成员

(一)概念

在C++中,用 static 修饰的类成员称为类的静态成员。用 static 修饰的成员变量称为静态成员变量,用 static 修饰的成员函数称为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

例如,要实现一个类来计算程序中创建了多少个类对象:


cpp

class A

{

public:

    A() { ++_scount; }

    A(const A& t) { ++_scount; }

    ~A() { --_scount; }

    static int GetACount() { return _scount; }

private:

    static int _scount;

};



int A::_scount = 0;



void TestA()

{

    std::cout << A::GetACount() << std::endl;

    A a1, a2;

    A a3(a1);

    std::cout << A::GetACount() << std::endl;

}

这里 _scount 是静态成员变量,记录对象个数, GetACount 是静态成员函数,用于获取对象个数。

(二)特性

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区。

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加 static 关键字,类中只是声明。

3. 类静态成员既可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。

4. 静态成员函数没有隐藏的 this 指针,不能访问任何非静态成员。

5. 静态成员也是类的成员,受 public 、 protected 、 private 访问限定符的限制。

(三)相关问题思考

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

答案是否定的。因为静态成员函数没有 this 指针,无法确定要操作哪个具体对象的非静态成员。

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

可以。因为静态成员函数是类共享的,非静态成员函数有 this 指针,可以通过类名或对象来调用静态成员函数。

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,在某些情况下能带来便利,但也会增加耦合度,破坏封装性,所以不宜多用。友元分为友元函数和友元类。

(一)友元函数

当我们尝试重载 operator<< 输出运算符时,会发现无法将其重载成成员函数。因为 cout 的输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置, this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了,但实际使用中 cout 需要是第一个形参对象才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数,但这样又导致类外没办法访问类的私有成员,此时就需要友元来解决。 operator>> 同理。

以 Date 类为例:


cpp

class Date

{

public:

    Date(int year, int month, int day)

        : _year(year)

       , _month(month)

       , _day(day)

    {}

    // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用

    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧

    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& _cout, const Date& d);

    friend std::istream& operator>>(std::istream& _cin, Date& d);

private:

    int _year;

    int _month;

    int _day;

};



std::ostream& operator<<(std::ostream& _cout, const Date& d)

{

    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;

    return _cout;

}



std::istream& operator>>(std::istream& _cin, Date& d)

{

    _cin >> d._year;

    _cin >> d._month;

    _cin >> d._day;

    return _cin;

}



int main()

{

    Date d;

    std::cin >> d;

    std::cout << d << std::endl;

    return 0;

}

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明。友元函数具有以下特点:

- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。

- 友元函数不能用 const 修饰。

- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。

- 一个函数可以是多个类的友元函数。

- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。

(二)友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。例如:

cpp

class Time

{

    friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量

public:

    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)

        : _hour(hour)

       , _minute(minute)

       , _second(second)

    {}

private:

    int _hour;

    int _minute;

    int _second;

};



class Date

{

public:

    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)

        : _year(year)

       , _month(month)

       , _day(day)

    {}



    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)

    {

        // 直接访问时间类私有的成员变量

        _t._hour = hour;

        _t._minute = minute;

        _t._second = second;

    }

private:

    int _year;

    int _month;

    int _day;

    Time _t;

};

友元类有以下特性:

- 友元关系是单向的,不具有交换性。比如上述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在 Date 类中直接访问 Time 类的私有成员变量,但想在 Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。

- 友元关系不能传递。如果 B 是 A 的友元, C 是 B 的友元,则不能说明 C 是 A 的友元。

- 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

通过对构造函数、 static 成员以及友元的深入剖析,我们对C++类与对象的知识有了更全面和深刻的理解。在实际编程中,合理运用这些特性可以编写出更高效、灵活且安全的代码。

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转载自blog.csdn.net/nplplus/article/details/147078241
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