游戏开发中通过实现语言的切换,,,(联想小游戏中的中英文切换效果)
做了一个小Demo简单实现下:https://github.com/Czhenya/ChangeLanguage
效果图:
上图的Chinese,和English都是和下面代码中的“ SystemLanguage”名字对应的,,欲换其他语言名称也需对应,,主要中文的格式要存储为utf-8的格式,
txt 的内容就是要更换语言的内容,key保持一致,更换value的值,
实现代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LanguageMar : MonoBehaviour {
private static LanguageMar instance;
/// <summary>
/// 单例
/// </summary>
public static LanguageMar Instance {
get { return instance; }
}
//选择语言
[SerializeField]
private SystemLanguage language;
//存储加载出来的Key,Value
Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
/// <summary>
/// 加载预翻译语言
/// </summary>
private void LoadLanguage()
{
TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>(language.ToString());
if (ta == null) { Debug.LogWarning("没有此语言的预编译"); return; }
//分割行,,
string[] lines = ta.text.Split('\n');
//读取key : value,并存到上面字典中
for (int i = 0; i < lines.Length; i++)
{
if (string.IsNullOrEmpty(lines[i]))
{
continue;
}
else
{
string[] kv = lines[i].Split(':');
//存到字典中
dict.Add(kv[0], kv[1]);
//Debug.Log("Key:" + kv[0] + "Value:" + kv[1]);
}
}
}
/// <summary>
/// 获取值,用于显示在所需的文本中
/// </summary>
/// <param name="key">键</param>
/// <returns>返回所对应的值,若不存在返回空</returns>
public string GetTest(string key)
{
if (dict.ContainsKey(key))
{
return dict[key];
}
else {
return null;
}
}
void Awake () {
instance = this;
LoadLanguage();
}
}