unity -针尖总是对准鼠标点击处的方向并一键平移到鼠标点击处实时显示距离

最近要实现一个针总是朝向鼠标点击处的方向,在最初只能进行2维平面上的朝向不能进行3维上的朝向,于是就把针由两部分组成这里的针由两个Cube合成。把此此代码加入针模型上,之后有个

把相应的模型移入带start和end中加入自己想要的速度就可以了。

这个代码是控制物体朝鼠标点击的点处平移的。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class Move : MonoBehaviour
{
    public Transform start;
    public Transform end;
    public float speed;
    public Vector3 CUBCoordinate;
    public Vector3 cubmpvecoordinate;
    GameObject gameobgect;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        gameobgect = GameObject.Find("Cube(2)");
        CUBCoordinate = transform.position;
        if (Input.GetKey(KeyCode.L))
        {
            transform.position = Vector3.MoveTowards(start.position, end.position, speed * Time.deltaTime);
            cubmpvecoordinate = transform.position;
        }
    }
    void OnGUI()
    {
        Vector3 sss = start.position - end.position;
        double distance = Math.Sqrt(Math.Pow(sss.x, 2) + Math.Pow(sss.y, 2) + Math.Pow(sss.z, 2));
        GUILayout.Label("当前距离:" + distance.ToString("00.0000000"));

       
    }
}

这个代码是针始终朝向鼠标点击处

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Orientation : MonoBehaviour
{
 
    public GameObject bulletPrafab;

    //传入一个被看的物体坐标
    public Transform target;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       
        //利用一个LookAt(被看目标)
        transform.LookAt(target);
    }
}

同样在相对地方移入对应模型


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转载自blog.csdn.net/wuyiduer/article/details/80634678
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