C++ 类static 成员的使用

        静态成员属于类,但不属于对象所有。例如类A中含有一个静态成员static a,那么所有的A的对象都可以共享a         

静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。

        类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

  使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

       1.静态成员定义声明要 添加 static 。

       2.静态成员的初始化不能在类定义中完成,要在类定义外完成。形式为 <数据类型> <类类型> :: 静态成员名 = 初始值

3.静态成员是静态存储的,因此要有初始化。

      4. 静态成员的访问可以通过对 类名 :: 静态成员名的形式访问。


   使用示例如下:

   

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
    public:
    static int i;  //定义静态成员

    void fun()
    {
        i++;      //成员函数完成静态成员的自累加操作
        cout << "now i= "<<i <<endl;
    }
};
int A::i =0;    //在类的定义体外 完成 静态成员初始化操作

class B :public A
{

};

class C:public B
{

};

int main()
{

    class A a;
    a.fun();

    class B b;
    b.fun();

    class C c;
    c.fun();


    return 0 ;
}
运行后控制台输出:


由此可以看出static 成员的共享性。

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转载自blog.csdn.net/koanzhongxue/article/details/44621051