C语言实现BMP图像处理(膨胀)

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概念:结构元素B(自己理解,百度很多)。

膨胀:就是先对B做关于原点的映射,在将映射连续的在A上移动而实现。

本文中结构元素采用:章毓晋老师的《图像分析》(第三版),285页

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

int main(int* argc, char** argv)
{
	FILE* fp = fopen("./threshold.bmp", "rb");
	if (fp == 0)
		return 0;
	BITMAPFILEHEADER fileHead;
	fread(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fp);

	BITMAPINFOHEADER infoHead;
	fread(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fp);
	int width = infoHead.biWidth;
	int height = infoHead.biHeight;
	int biCount = infoHead.biBitCount;

	int lineByte = (biCount*width / 8 + 3) / 4 * 4;
	RGBQUAD* pColorTable;
	pColorTable = new RGBQUAD[256];
	fread(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 256, fp);
	
	unsigned char* pBmpBuf;
	pBmpBuf = new unsigned char[lineByte*height];
	fread(pBmpBuf, lineByte*height, 1, fp);
	fclose(fp);

	// 新图
	FILE* fop = fopen("dilate.bmp", "wb");
	if (fop == 0)
		return 0;

	// 定义结构元素
	// 腐蚀操作
	
	int t = 0, d = 0, r = 0;
	for (int i = 1; i < height; ++i){
		for (int j = 0; j < width-1; ++j){
			t = *(pBmpBuf + i*lineByte + j);       // 当前点
			d = *(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j); // 下面点
			r = *(pBmpBuf + i*lineByte + j + 1);   // 右边点
			if (t == 0 && d != 0){
				*(pBmpBuf + (i - 1)*lineByte + j) = 0;//下边的置位1
			}
			if (t == 0 && r != 0){
				*(pBmpBuf + i*lineByte + j+1) = 0;//右边的置位1
				j = j + 1;
			}
		}
	}
	
	fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, fop);
	fwrite(&infoHead, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, fop);
	fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD), 255, fop);
	fwrite(pBmpBuf, lineByte*height, 1, fop);
	fclose(fop);

	system("pause");
	return 0;
}

实验结果:

 二值图像(原图)                   膨胀后

               

实验结果分析:

本实验中,判断的时候并不是对255灰度值判断,而是对0灰度判断(其实两者一样,只是看起来好看点),所以是对0灰度值进行膨胀。实验结果中,左眼旁边的头发部分、右眼旁边的头发和胡须部分都有所填充。

后续持续更新用C语言实现图像处理算法,敬请期待,欢迎关注。

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