Java算法之递归与迷宫问题、八皇后问题

递归的概念

简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

递归调用机制

  1. 打印问题
public class RecursionTest {

	public static void main(String[] args) {
		test(4);
	}

	public static void test(int n) {
		if (n > 2) {
			test(n - 1);
		}
		System.out.println("n=" + n);
	}
}

图解:
在这里插入图片描述

  1. 阶乘问题
public class RecursionTest {

	public static void main(String[] args) {

		System.out.println(factorial(5));
	}

	public static int factorial(int n) {
		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return factorial(n - 1) * n;
		}
	}

}

递归能解决什么样的问题

  1. 各种数学问题如: 8皇后问题 , 汉诺塔, 阶乘问题, 迷宫问题, 球和篮子的问题(google编程大赛)
  2. 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等
  3. 将用栈解决的问题–>第归代码比较简洁

递归需要遵守的重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响, 比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:)
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

递归-迷宫问题

迷宫问题:
有如下图的迷宫,求小球走出迷宫的路径(红色方块为墙,白色为可走区域)
在这里插入图片描述

package recursion;

public class MiGong {

	public static void main(String[] args) {
		// 先创建一个二维数组模拟迷宫
		// 地图
		int[][] map = new int[8][7];
		// 使用1表示墙
		// 先把上下全部置为1
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}
		// 左右置为1
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		//设置相应挡板
		map[3][1]=1;
		map[3][2]=1;
		// 输出地图
		System.out.println("地图为:");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
		
		//使用递归回溯来找路
		setWay(map,1,1);
		
		//输出新的地图,走过并标识过的地图
		System.out.println("按“下 -> 右 -> 上 -> 左”策略走过并标识过的地图:");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
	
	//使用递归回溯来找路	
	//当到达map[6][5]位置时为出口
	//当map[i][j]为0时表示该点还没走过,当为1时代表墙,当为2时表示为通路可以走,如果为3则表示已经走过但是走不通
	//在走迷宫时,需要确定一个策略:先走下,若不通则走右,若不通则走上,若不通则走左。(不同的策略最终会形成不同的走法) 
	/*
	 * @param map 表示地图
	 * @param i 表示从哪个位置开始找
	 * @param j 表示从哪个位置开始找
	 * @return 如果找到通路返回true,否则返回false
	 */
	public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
		if(map[6][5]==2) {//终点已经找到
			return true;
		}else {
			if(map[i][j]==0) {//如果当前这个点还没有走过
				map[i][j]=2;//假定这个点可以走通
				//按策略走:下 -> 右 -> 上 -> 左
				if(setWay(map,i+1,j)) {//向下走
					return true;
				}else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
					return true;
				}else if(setWay(map,i-1,j)) {//向上走
					return true;
				}else if(setWay(map,i,j-1)) {//向左走
					return true;
				}else {
					//说明该点根本走不通,是死路
					map[i][j]=3;
					return false;
				}
			}else {//如果map[i][j]不为0,则可能是0,1,2
				return false;
			}
		}
	}
}

结果:

地图为:
1 1 1 1 1 1 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 0 0 0 0 0 1 
1 1 1 1 1 1 1 
按“下 ->->-> 左”策略走过并标识过的地图:
1 1 1 1 1 1 1 
1 2 0 0 0 0 1 
1 2 2 2 0 0 1 
1 1 1 2 0 0 1 
1 0 0 2 0 0 1 
1 0 0 2 0 0 1 
1 0 0 2 2 2 1 
1 1 1 1 1 1 1 

其中标为2的点即为所走路径。

递归-八皇后问题(回溯算法)

八皇后问题介绍:
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。(92种)
在这里插入图片描述
思路分析:

  1. 第一个皇后先放第一行第一列
  2. 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK, 如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
  3. 继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
  4. 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到
  5. 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4的步骤

说明: 理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题。arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} //对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列。

代码:

public class Queen8 {

	int max = 8;// 表示有多少个皇后,同时也表示方形棋盘的边长

	int[] array = new int[max];// 保存皇后摆放的位置,如array[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}

	static int count = 0;//计数有多少种解法
	
	public static void main(String[] args) {

		//测试
		Queen8 queen8 = new Queen8();
		queen8.check(0);
		System.out.println("一共有"+count+"种解法");
	}

	// 编写一个方法,放置第n个皇后
	private void check(int n) {
		if (n == max) {// 此时8个皇后已经放好了
			print();
			count++;
			return;
		}
		for (int i = 0; i < max; i++) {
			// 先把当前的皇后n放在n行的第i列
			array[n] = i;
			// 判断当放置第n个皇后到i列时,是否与之前放置的冲突
			if (judge(n)) {// 不冲突
				check(n + 1);// 则继续放置下一个皇后
			}
			// 如果冲突,则将该皇后往后移动一列
		}
		// 直到移动到最后一列后,退出for,返回到上一行的皇后
	}

	// 当我们放置第n个皇后时,检测是否与之前摆放的冲突
	private boolean judge(int n) {
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			// array[i]==array[n] 判断是否在同一列
			// Math.abs(n-i)==Math.abs(array[n]-array[i]) 判断是否在同一斜线
			if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
				return false;
			}
		}
		return true;
	}

	// 写一个方法,用来输出皇后的摆放位置
	private void print() {
		for (int i = 0; i < array.length; i++) {
			System.out.print(array[i] + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

结果:

0 4 7 5 2 6 1 3 
0 5 7 2 6 3 1 4 
0 6 3 5 7 1 4 2 
0 6 4 7 1 3 5 2 
1 3 5 7 2 0 6 4 
1 4 6 0 2 7 5 3 
1 4 6 3 0 7 5 2 
1 5 0 6 3 7 2 4 
1 5 7 2 0 3 6 4 
1 6 2 5 7 4 0 3 
1 6 4 7 0 3 5 2 
1 7 5 0 2 4 6 3 
2 0 6 4 7 1 3 5 
2 4 1 7 0 6 3 5 
2 4 1 7 5 3 6 0 
2 4 6 0 3 1 7 5 
2 4 7 3 0 6 1 5 
2 5 1 4 7 0 6 3 
2 5 1 6 0 3 7 4 
2 5 1 6 4 0 7 3 
2 5 3 0 7 4 6 1 
2 5 3 1 7 4 6 0 
2 5 7 0 3 6 4 1 
2 5 7 0 4 6 1 3 
2 5 7 1 3 0 6 4 
2 6 1 7 4 0 3 5 
2 6 1 7 5 3 0 4 
2 7 3 6 0 5 1 4 
3 0 4 7 1 6 2 5 
3 0 4 7 5 2 6 1 
3 1 4 7 5 0 2 6 
3 1 6 2 5 7 0 4 
3 1 6 2 5 7 4 0 
3 1 6 4 0 7 5 2 
3 1 7 4 6 0 2 5 
3 1 7 5 0 2 4 6 
3 5 0 4 1 7 2 6 
3 5 7 1 6 0 2 4 
3 5 7 2 0 6 4 1 
3 6 0 7 4 1 5 2 
3 6 2 7 1 4 0 5 
3 6 4 1 5 0 2 7 
3 6 4 2 0 5 7 1 
3 7 0 2 5 1 6 4 
3 7 0 4 6 1 5 2 
3 7 4 2 0 6 1 5 
4 0 3 5 7 1 6 2 
4 0 7 3 1 6 2 5 
4 0 7 5 2 6 1 3 
4 1 3 5 7 2 0 6 
4 1 3 6 2 7 5 0 
4 1 5 0 6 3 7 2 
4 1 7 0 3 6 2 5 
4 2 0 5 7 1 3 6 
4 2 0 6 1 7 5 3 
4 2 7 3 6 0 5 1 
4 6 0 2 7 5 3 1 
4 6 0 3 1 7 5 2 
4 6 1 3 7 0 2 5 
4 6 1 5 2 0 3 7 
4 6 1 5 2 0 7 3 
4 6 3 0 2 7 5 1 
4 7 3 0 2 5 1 6 
4 7 3 0 6 1 5 2 
5 0 4 1 7 2 6 3 
5 1 6 0 2 4 7 3 
5 1 6 0 3 7 4 2 
5 2 0 6 4 7 1 3 
5 2 0 7 3 1 6 4 
5 2 0 7 4 1 3 6 
5 2 4 6 0 3 1 7 
5 2 4 7 0 3 1 6 
5 2 6 1 3 7 0 4 
5 2 6 1 7 4 0 3 
5 2 6 3 0 7 1 4 
5 3 0 4 7 1 6 2 
5 3 1 7 4 6 0 2 
5 3 6 0 2 4 1 7 
5 3 6 0 7 1 4 2 
5 7 1 3 0 6 4 2 
6 0 2 7 5 3 1 4 
6 1 3 0 7 4 2 5 
6 1 5 2 0 3 7 4 
6 2 0 5 7 4 1 3 
6 2 7 1 4 0 5 3 
6 3 1 4 7 0 2 5 
6 3 1 7 5 0 2 4 
6 4 2 0 5 7 1 3 
7 1 3 0 6 4 2 5 
7 1 4 2 0 6 3 5 
7 2 0 5 1 4 6 3 
7 3 0 2 5 1 6 4 
一共有92种解法
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