Java并发编程-ConcurrentHashMap

1. JDK 7 HashMap 并发死链

1.1.HashMap回顾

关于HashMap的具体特性可以参看HashMap集合
HashMap是由数组+链表构成的,链表用来解决哈希冲突的情况。
注意:在JDK8里,后加入链表的元素被放入到链表的尾部,在JDK7里,后加入链表的元素被返给到链表的头部。这是死链产生的重要原因。
死链发生在扩容时,随着数组中的元素越来越多,链表的长度就会越来越长,这样性能就会受到影响。所以在JDK7和JDK8里都会在数组元素超过阈值时,即数组长度的3/4,它会进行一次扩容,扩容会重新计算桶下标。就会扩容出来长度翻倍的数组,然后会把链表中一个一个元素迁移到新的数组中去。扩容以后,分布的更加均匀,链表的长度也缩短了,性能得到提升。但是在多线程环境下进行扩容,就会造成并发死链的问题,直接让内存卡死,out of memory。

1.2.测试代码

注意
要在 JDK 7 下运行,否则扩容机制和 hash 的计算方法都变了
以下测试代码是精心准备的,不要随便改动

public static void main(String[] args) {
    
    
    // 测试 java 7 中哪些数字的 hash 结果相等
    System.out.println("长度为16时,桶下标为1的key");
    //最终打印出来的值为1,16,35,50
    for (int i = 0; i < 64; i++) {
    
    
        if (hash(i) % 16 == 1) {
    
    
            System.out.println(i);
        }
    }
    System.out.println("长度为32时,桶下标为1的key");
    //最终打印出来的值为1和35
    for (int i = 0; i < 64; i++) {
    
    
        if (hash(i) % 32 == 1) {
    
    
            System.out.println(i);
        }
    }
    // 1, 35, 16, 50 当大小为16时,它们在一个桶内,
    //HashMap初始容量为16,当容量超过3/4时扩容
    final HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
    // 放 12 个元素
    map.put(2, null);
    map.put(3, null);
    map.put(4, null);
    map.put(5, null);
    map.put(6, null);
    map.put(7, null);
    map.put(8, null);
    map.put(9, null);
    map.put(10, null);
    map.put(16, null);
    map.put(35, null);
    map.put(1, null);
    System.out.println("扩容前大小[main]:"+map.size());
    new Thread() {
    
    
        @Override
        public void run() {
    
    
            // 放第 13 个元素, 发生扩容
            map.put(50, null);
            System.out.println("扩容后大小[Thread-0]:"+map.size());
        }
    }.start();
    new Thread() {
    
    
        @Override
        public void run() {
    
    
            // 放第 13 个元素, 发生扩容
            map.put(50, null);
            System.out.println("扩容后大小[Thread-1]:"+map.size());
        }
    }.start();
}
final static int hash(Object k) {
    
    
    int h = 0;
    if (0 != h && k instanceof String) {
    
    
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }
    h ^= k.hashCode();
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

1.3.死链复现

调试工具使用 idea
HashMap 源码 590 行加断点

//转移元素,扩容时会调用该方法,来完成从旧的table到新的table元素迁移。结点不会创建。
	void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    
    
	//下面一行是590行
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
    
    
            while(null != e) {
    
    
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
    
    
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
int newCapacity = newTable.length;

断点的条件如下,目的是让 HashMap 在扩容为 32 时,并且线程为 Thread-0 或 Thread-1 时停下来

newTable.length==32 &&
	(
		Thread.currentThread().getName().equals("Thread-0")||
		Thread.currentThread().getName().equals("Thread-1")
	)

断点暂停方式选择 Thread,否则在调试 Thread-0 时,Thread-1 无法恢复运行
  运行代码,程序在预料的断点位置停了下来,输出

长度为16时,桶下标为1的key
1
16
35
50
长度为32时,桶下标为1的key
1
35
扩容前大小[main]:12

接下来进入扩容流程调试
  在 HashMap 源码 594 行加断点

Entry<K,V> next = e.next; // 593
if (rehash) // 594
// ...

这是为了观察 e 节点和 next 节点的状态,Thread-0 单步执行到 594 行,再 594 处再添加一个断点(条件 Thread.currentThread().getName().equals(“Thread-0”))

这时可以在 Variables 面板观察到 e 和 next 变量,使用 view as -> Object 查看节点状态

e 						(1)->(35)->(16)->null
next  					(35)->(16)->null

e是当前正要去迁移的结点,next是下一个结点。
扩容时,会把e和next结点改变,就会导致死链。

在 Threads 面板选中 Thread-1 恢复运行,可以看到控制台输出新的内容如下,Thread-1 扩容已完成。由于35是后进入的元素,所以35最终会插入在链表的头部。

newTable[1] (35)->(1)->null
扩容后大小:13

这时 Thread-0 还停在 594 处, Variables 面板变量的状态已经变化为

e (1)->null
next  (35)->(1)->null

为什么呢,因为 Thread-1 扩容时链表也是后加入的元素放入链表头,因此链表就倒过来了,但 Thread-1 虽然结果正确,但它结束后 Thread-0 还要继续运行

接下来就可以单步调试(F8)观察死链的产生了

下一轮循环到 594,将 e 搬迁到 newTable 链表头

newTable[1] (1)->null
e (35)->(1)->null
next  (1)->null

下一轮循环到 594,将 e 搬迁到 newTable 链表头

newTable[1] (35)->(1)->null
e (1)->null
next  null

再看看源码

e.next = newTable[1];
// 这时 e (1,35)
// 而 newTable[1] (35,1)->(1,35) 因为是同一个对象

newTable[1] = e;
// 再尝试将 e 作为链表头, 死链已成

e = next;
// 虽然 next 是 null, 会进入下一个链表的复制, 但死链已经形成了

1.4.源码复现

HashMap 的并发死链发生在扩容时

// 将 table 迁移至 newTable
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    
    
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
    
    
        while(null != e) {
    
    
            Entry<K,V> next = e.next;
            // 1 处
            if (rehash) {
    
    
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            // 2 处
            // 将新元素加入 newTable[i], 原 newTable[i] 作为新元素的 next
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

假设 map 中初始元素是

原始链表,格式:[下标] (key,next)
[1] (1,35)->(35,16)->(16,null)

线程 a 执行到 1 处 ,此时局部变量 e 为 (1,35),而局部变量 next 为 (35,16) 线程 a 挂起

线程 b 开始执行
第一次循环
[1] (1,null)

第二次循环
[1] (35,1)->(1,null)

第三次循环
[1] (35,1)->(1,null)
[17] (16,null)
切换回线程 a,此时局部变量 e 和 next 被恢复,引用没变但内容变了:e 的内容被改为 (1,null),而 next 的内
容被改为 (35,1) 并链向 (1,null)

第一次循环
[1] (1,null)

第二次循环,注意这时 e 是 (35,1) 并链向 (1,null) 所以 next 又是 (1,null)
[1] (35,1)->(1,null)

第三次循环,e 是 (1,null),而 next 是 null,但 e 被放入链表头,这样 e.next 变成了 352 处)
[1] (1,35)->(35,1)->(1,35)

已经是死链了

1.5.小结

  • 究其原因,是因为在多线程环境下使用了非线程安全的 map 集合,导致1和35循环引用的问题。
  • JDK 8 虽然将扩容算法做了调整,不再将元素加入链表头(而是保持与扩容前一样的顺序),但仍不意味着能够在多线程环境下能够安全扩容,还会出现其它问题(如扩容丢数据)。

2. JDK 8 ConcurrentHashMap

2.1.重要属性和内部类

// 默认为 0
// 当初始化时, 为 -1
// 当扩容时, 为 -(1 + 扩容线程数)
// 当初始化或扩容完成后,为 下一次的扩容的阈值大小,即容量的3/4
private transient volatile int sizeCtl;

// 整个 ConcurrentHashMap 就是一个 Node[],链表结构
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    
    }

// hash 表
transient volatile Node<K,V>[] table;

// 扩容时的 新 hash 表
private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;

// 扩容时如果某个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin 的头结点
//即当某个下标已经处理完了,就加个fnode,让其它线程知道这个下标处理过了,就不会再这上面操作了
//如果其他线程来get,它就知道要到新的表中get
static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
    
    }

// 用在 compute 以及 computeIfAbsent 时, 用来占位, 计算完成后替换为普通 Node
static final class ReservationNode<K,V> extends Node<K,V> {
    
    }

// 作为 treebin 的头节点, 存储 root 和 first
//用红黑树的数据结构,提升效率,同时还会防止DOS攻击
//DOS攻击是指攻击者会构造一大批一样的哈希对象,来往Map中填充,造成性能直接下降,如果改成红黑树,也能从一定程度上避免此种攻击。
//它有一个长度阈值,如果长度超过8,链表就会变成红黑树,转换之前,会先尝试扩容。如果红黑树元素个数小于6,又会转换为链表。
//TreeBin作为红黑树头结点,TreeNode作为红黑树结点
static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
    
    }

// 作为 treebin 的节点, 存储 parent, left, right
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
    
    }

这里要注意的点是ForwardingNode,扩容时如果某个 bin 迁移完毕, 用 ForwardingNode 作为旧 table bin 的头结点,即扩容时当某个table下标已经处理完了,就加个ForwardingNode ,让其它线程知道这个下标已经扩容过了,就不会再这上面操作了,如果其他线程来get,它就知道要到新的表中get
TreeBin它有一个长度阈值,如果长度超过8,链表就会变成红黑树,转换之前,会先尝试扩容。如果红黑树元素个数小于6,又会转换为链表。
sizeCtl当初始化和扩容时为负数

2.2.重要属性和内部类

// 获取 Node[] 中第 i 个 Node
static final <K, V> Node<K, V> tabAt(Node<K, V>[] tab, int i)

// cas 修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, c 为旧值, v 为新值
static final <K, V> boolean casTabAt(Node<K, V>[] tab, int i, Node<K, V> c, Node<K, V> v)

// 直接修改 Node[] 中第 i 个 Node 的值, v 为新值
static final <K, V> void setTabAt(Node<K, V>[] tab, int i, Node<K, V> v)

2.3.懒惰初始化

可以看到实现了懒惰初始化,在构造方法中仅仅计算了 table 的大小以后在第一次使用时才会真正创建

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {
    
    
    if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (initialCapacity < concurrencyLevel) // Use at least as many bins
        initialCapacity = concurrencyLevel; // as estimated threads
    long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);
    // tableSizeFor 仍然是保证计算的大小是 2^n, 即 16,32,64 ...
    int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?
            MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size);
    this.sizeCtl = cap;
}

initialCapacity初始容量,loadFactor负载因子(0.75),concurrencyLevel并发度
底层默认初始容量为16

2.4.get 流程

整个get流程中没有任何的锁

public V get(Object key) {
    
    
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    // spread 方法能确保返回结果是正数
    int h = spread(key.hashCode());		//h成了put和get时真正用到的hash码
    //这里找到哈希吗用到了按位与,其实就相当于取模运算,比取模运算效率要高。
    //1.先找到哈希地址
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
    
    
        // 2.如果头结点已经是要查找的 key
        if ((eh = e.hash) == h) {
    
    
        //值相等也可以认为是同一个对象
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        // hash 为负数表示该 bin 在扩容中或是 treebin, 这时调用 find 方法来查找
        else if (eh < 0)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        // 正常遍历链表, 用 equals 比较
        while ((e = e.next) != null) {
    
    
            if (e.hash == h &&
                    ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    return null;
}

2.5.put 流程

以下数组简称(table),链表简称(bin)

public V put(K key, V value) {
    
    
    return putVal(key, value, false);
}
// onlyIfAbsent 只有缺失才赋值,即如果为true只有第一次put这个键和值的时候,才会放入map,以后如果put相同的值就不管,如果是false,每次都会用新值覆盖旧值
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    
    
//普通HashMap允许有空键或值,concurrentHashMap不允许有空键或值
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 其中 spread 方法会综合高位低位, 具有更好的 hash 性
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
    
    
        // f 是链表头节点
        // fh 是链表头结点的 hash
        // i 是链表在 table 中的下标
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        // 要创建 table,懒惰初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            // 初始化 table 使用了 cas, 无需 synchronized 创建成功, 进入下一轮循环
            tab = initTable();
        // 要创建链表头节点
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
    
    
            // 添加链表头使用了 cas, 无需 synchronized
            if (casTabAt(tab, i, null,
                    new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;
        }
        // 帮忙扩容
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            // 帮忙之后, 进入下一轮循环
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
    
    
            V oldVal = null;
            // 锁住链表头节点
            synchronized (f) {
    
    
                // 再次确认链表头节点没有被移动
                if (tabAt(tab, i) == f) {
    
    
                    // 链表
                    if (fh >= 0) {
    
    
                        binCount = 1;
                        // 遍历链表
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
    
    
                            K ek;
                            // 找到相同的 key
                            if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                            (ek != null && key.equals(ek)))) {
    
    
                                oldVal = e.val;
                                // 更新
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break;
                            }
                            Node<K,V> pred = e;
                            // 已经是最后的节点了, 新增 Node, 追加至链表尾
                            if ((e = e.next) == null) {
    
    
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                        value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    // 红黑树
                    else if (f instanceof TreeBin) {
    
    
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        // putTreeVal 会看 key 是否已经在树中, 是, 则返回对应的 TreeNode
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                value)) != null) {
    
    
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
                // 释放链表头节点的锁
            }
            if (binCount != 0) {
    
    
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    // 如果链表长度 >= 树化阈值(8), 进行链表转为红黑树
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    // 增加 size 计数
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}
private final Node<K,V>[] initTable() {
    
    
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
    
    
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield();
        // 尝试将 sizeCtl 设置为 -1(表示初始化 table)
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
    
    
            // 获得锁, 创建 table, 这时其它线程会在 while() 循环中 yield 直至 table 创建
            try {
    
    
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
    
    
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    table = tab = nt;
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
    
    
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}
// check 是之前 binCount 的个数
private final void addCount(long x, int check) {
    
    
    CounterCell[] as; long b, s;
    if (
            // 已经有了 counterCells, 向 cell 累加
            (as = counterCells) != null ||
                // 还没有, 向 baseCount 累加
                    !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)
    ) {
    
    
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        if (
                // 还没有 counterCells
                as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
                        // 还没有 cell
                        (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
                        // cell cas 增加计数失败
                        !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))
        ) {
    
    
            // 创建累加单元数组和cell, 累加重试
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        // 获取元素个数
        s = sumCount();
    }
    if (check >= 0) {
    
    
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
    
    
            int rs = resizeStamp(n);
            if (sc < 0) {
    
    
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                        transferIndex <= 0)
                    break;
                // newtable 已经创建了,帮忙扩容
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            // 需要扩容,这时 newtable 未创建
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                    (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                transfer(tab, null);
            s = sumCount();
        }
    }
}

注意点:
1.普通HashMap允许有空键或值,concurrentHashMap不允许有空键或值
2.初始化 table和创建链表头 使用了 cas, 无需 synchronized 创建成功, 进入下一轮循环,只有一个线程才会成功。
3.只有发生了桶下标冲突的时候,才会加锁,使用synchronized,而且只对通的链表的头结点进行加锁。
4.addcount方法也会使用cas来维护线程安全。
5.1.8版本的时候,它是懒惰初始化的,在put之前,会先判断是否是空表,如果是空表,就是创建新的哈希表,底层用cas来保证同一时刻不会有多个线程来创建哈希表。
6.put的流程.

  • 如果是新表,执行初始化表的操作,初始化表用CAS来保证线程安全。
  • 如果是要创建链表头结点,那么就用cas保证线程安全性来创建链表头结点.
  • 如果有其他线程正在扩容,那么就可以帮助其它线程扩容。
  • 如果桶下标发生冲突,此时才有必要加锁。使用synchronized对链表的头结点进行加锁。进入到这个else语句中,如果是链表,我们遍历链表,如果找到相同的key,就让新的value覆盖旧的value,如果没有找到,就追加到链表尾。如果结点的哈希码小于0,进一步判断是不是红黑树,如果是红黑树,就用红黑树的添加方法来put.

2.6.size 计算流程

size 计算实际发生在 put,remove 改变集合元素的操作之中

  • 没有竞争发生,向 baseCount 累加计数
  • 有竞争发生,新建 counterCells,向其中的一个 cell 累加计数
  • counterCells 初始有两个 cell
  • 如果计数竞争比较激烈,会创建新的 cell 来累加计数
public int size() {
    
    
    long n = sumCount();
    return ((n < 0L) ? 0 :
            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
                    (int)n);
}
final long sumCount() {
    
    
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
    // 将 baseCount 计数与所有 cell 计数累加
    long sum = baseCount;
    if (as != null) {
    
    
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
    
    
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;
}

2.7.扩容

关于ConcurrentHashMap以及HashMap更加详细的介绍请参考深入理解HashMap+ConcurrrentHashMap扩容的原理

2.8.小结

Java 8 数组(Node) +( 链表 Node | 红黑树 TreeNode ) 以下数组简称(table),链表简称(bin)

初始化,使用 cas 来保证并发安全,懒惰初始化 table
树化,当 table.length < 64 时,先尝试扩容,超过 64 时,并且 bin.length > 8 时,会将链表树化,树化过程会用 synchronized 锁住链表头
put,如果该 bin 尚未创建,只需要使用 cas 创建 bin;如果已经有了,锁住链表头进行后续 put 操作,元素添加至 bin 的尾部
get,无锁操作仅需要保证可见性,扩容过程中 get 操作拿到的是 ForwardingNode 它会让 get 操作在新table 进行搜索
扩容,扩容时以 bin 为单位进行,需要对 bin 进行 synchronized,但这时妙的是其它竞争线程也不是无事可做,它们会帮助把其它 bin 进行扩容,扩容时平均只有 1/6 的节点会把复制到新 table 中
size,元素个数保存在 baseCount 中,并发时的个数变动保存在 CounterCell[] 当中。最后统计数量时累加即可

3.JDK7 ConcurrentHashMap

它维护了一个 segment 数组,每个 segment 对应一把锁
它集成自Reentranlock
优点:如果多个线程访问不同的 segment,实际是没有冲突的,这与 jdk8 中是思想类似的。JDK8中是把每个锁加在链表头。
缺点:Segments 数组默认大小为16,这个容量初始化指定后就不能改变了,并且不是懒惰初始化

3.1.构造器分析

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) {
    
    
    if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
        concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
    // ssize 必须是 2^n, 即 2, 4, 8, 16 ... 表示了 segments 数组的大小
    int sshift = 0;
    int ssize = 1;
    while (ssize < concurrencyLevel) {
    
    
        ++sshift;
        ssize <<= 1;
    }
    // segmentShift 默认是 32 - 4 = 28
    this.segmentShift = 32 - sshift;
    // segmentMask 默认是 15 即 0000 0000 0000 1111
    this.segmentMask = ssize - 1;
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    int c = initialCapacity / ssize;
    if (c * ssize < initialCapacity)
        ++c;
    int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
    while (cap < c)
        cap <<= 1;
    // 创建 segments and segments[0]
    Segment<K,V> s0 =
            new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                    (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
     //根据指定的大小创建初始化数组。没有根据实际情况扩容
    Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
    UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
    this.segments = ss;
}

创建segment[0],下标为0的元素内部又是hashEntry,hashEntry才对应着真正的哈希表,每个segment对应一个小的哈希表。每个hashEntry里面,又是数组+链表的结构

 Segment<K,V> s0 =
            new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
                    (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);

在这里插入图片描述
将来不同的线程来了,访问不同的segment,则锁的hashEntry不一样。

可以看到 ConcurrentHashMap 没有实现懒惰初始化,空间占用不友好
其中 this.segmentShift 和 this.segmentMask 的作用是决定将 key 的 hash 结果匹配到哪个 segment。
 例如,根据某一 hash 值求 segment 位置,先将高位向低位移动 this.segmentShift 位。
 这里假设segment实际大小为16,segmentShift 默认是 32 - 4 = 28,segmentMask 默认是 15 即 0000 0000 0000 1111(前面28位为0,后面4位为1)
在这里插入图片描述
结果再与 this.segmentMask 做位于运算,最终得到 1010 即下标为 10 的 segment
在这里插入图片描述

3.2.put 流程

public V put(K key, V value) {
    
    
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    int hash = hash(key);
    // 计算出 segment 下标
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    // 获得 segment 对象, 判断是否为 null, 是则创建该 segment
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject
            (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) {
    
    
        // 这时不能确定是否真的为 null, 因为其它线程也发现该 segment 为 null,
        // 因此在 ensureSegment 里用 cas 方式保证该 segment 安全性
        s = ensureSegment(j);
    }
    // 进入 segment 的put 流程
    return s.put(key, hash, value, false);
}

segment 继承了可重入锁(ReentrantLock),它的 put 方法为

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    
    
    // 尝试加锁
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
            // 如果不成功, 进入 scanAndLockForPut 流程
            // 如果是多核 cpu 最多 tryLock 64 次, 进入 lock 流程(很大几率被阻塞住了)
            // 在尝试期间, 还可以顺便看该节点在链表中有没有, 如果没有顺便创建出来
            scanAndLockForPut(key, hash, value);
    // 执行到这里 segment 已经被成功加锁, 可以安全执行
    V oldValue;
    try {
    
    
    	//每个segment是由一个hash数组组成,即小的哈希表
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        //求得桶下标
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
    
    
            if (e != null) {
    
    
                // 更新
                K k;
                if ((k = e.key) == key ||
                        (e.hash == hash && key.equals(k))) {
    
    
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
    
    
                        e.value = value;
                        ++modCount;
                    }
                    break;
                }
                e = e.next;
            }
            else {
    
    
                // 新增
                // 1) 之前等待锁时, node 已经被创建, next 指向链表头
                if (node != null)
                    node.setNext(first);
                else
                    // 2) 创建新 node
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                int c = count + 1;
                // 3) 扩容
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    rehash(node);
                else
                    // 将 node 作为链表头
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
    
    
        unlock();
    }
    return oldValue;
}

3.3.rehash 流程

发生在 put 中,因为此时已经获得了锁,因此 rehash 时不需要考虑线程安全

private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
    
    
    HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    int newCapacity = oldCapacity << 1;			//容量乘以2
    threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    HashEntry<K,V>[] newTable =
            (HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity];
    int sizeMask = newCapacity - 1;
    //注意,把旧的哈希表中的值搬迁到新的哈希表中,有的结点是搬迁过去的,有的会创建新的。
    for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
    
    
        HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
        if (e != null) {
    
    
            HashEntry<K,V> next = e.next;
            int idx = e.hash & sizeMask;
            if (next == null) // Single node on list
                newTable[idx] = e;
            else {
    
     // Reuse consecutive sequence at same slot
                HashEntry<K,V> lastRun = e;
                int lastIdx = idx;
                // 过一遍链表, 尽可能把 rehash 后 idx 不变的节点重用
                for (HashEntry<K,V> last = next;
                     last != null;
                     last = last.next) {
    
    
                    int k = last.hash & sizeMask;
                    if (k != lastIdx) {
    
    
                        lastIdx = k;
                        lastRun = last;
                    }
                }
                newTable[lastIdx] = lastRun;
                // 剩余节点需要新建
                for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) {
    
    
                    V v = p.value;
                    int h = p.hash;
                    int k = h & sizeMask;
                    HashEntry<K,V> n = newTable[k];
                    newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
                }
            }
        }
    }
    // 扩容完成, 才加入新的节点
    int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
    node.setNext(newTable[nodeIndex]);
    newTable[nodeIndex] = node;
    // 替换为新的 HashEntry table
    table = newTable;
}

3.4.get 流程

get 时并未加锁,用了 UNSAFE 方法保证了可见性,扩容过程中,get 先发生就从旧表取内容,get 后发生就从新表取内容

public V get(Object key) {
    
    
    Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
    HashEntry<K,V>[] tab;
    int h = hash(key);
    // u 为 segment 对象在数组中的偏移量
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    // s 即为 segment
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
            (tab = s.table) != null) {
    
    
        for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
                (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
             e != null; e = e.next) {
    
    
            K k;
            if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                return e.value;
        }
    }
    return null;
}

3.5.size 计算流程

计算元素个数前,先不加锁计算两次,如果前后两次结果如一样,认为个数正确返回
如果不一样,进行重试,重试次数超过 3,将所有 segment 锁住,重新计算个数返回

public int size() {
    
    
    // Try a few times to get accurate count. On failure due to
    // continuous async changes in table, resort to locking.
    final Segment<K,V>[] segments = this.segments;
    int size;
    boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
    long sum; // sum of modCounts
    long last = 0L; // previous sum
    int retries = -1; // first iteration isn't retry
    try {
    
    
        for (;;) {
    
    
            if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
    
    
                // 超过重试次数, 需要创建所有 segment 并加锁
                for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                    ensureSegment(j).lock(); // force creation
            }
            sum = 0L;
            size = 0;
            overflow = false;
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
    
    
                Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
                if (seg != null) {
    
    
                    sum += seg.modCount;
                    int c = seg.count;
                    if (c < 0 || (size += c) < 0)
                        overflow = true;
                }
            }
            if (sum == last)
                break;
            last = sum;
        }
    } finally {
    
    
        if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
    
    
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                segmentAt(segments, j).unlock();
        }
    }
    return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size;
}

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