Maya:绑定—机械臂动画

除了骨骼绑定外,还有一些其他的绑定方式

为什么不直接K动画捏?因为比较杂乱和麻烦

目标:k一个机械臂夹起来杯子放在另一块玻璃板上(文件附在后面了)

一、属性关联

属性关联步骤

编辑——连接编辑器

“输出”指的是负责运动的物体,“输入”指的是受到影响的物体

·选中输出物体点击“重新加载左侧”

·选中受控物体点击”重新加载右侧“

·左侧选中输出的项,右侧选中受控的项即可

黄色连接表示的是受到”属性关联“的控制(只有受控物体才会有

那么如何断开连接呢?

附加:限制属性范围

CTRL+A调出属性编辑器,选择限制信息,就可以看到基本属性的一些限制

具体操作:先打勾,选择是否设置下限和上限,然后再设置下限和上限的值

至此,该机械臂就只能够在0~5.42的部分移动

(其余的关联和限制步骤同上)

二、驱动关键帧

附加:设置新属性

设置该属性的相关参数

  

驱动关键帧步骤

①打开该功能

②选择驱动者,点击'加载驱动者';选择受驱动者点击'加载受驱动者'

 

③两个物体的属性都调到初始状态,然后K第一帧

提醒一下,最好在k帧前先把驱动者和受驱动者的属性都归零,至少也得是个整数,别乱七八糟的

调整驱动者的属性状态(ps:这里只有四个属性是因为我把其他属性隐藏了

  

调整受驱动者的属性状态(蓝色连接表示约束,是点完“关键帧”才会有的

然后点击“关键帧”

 

④两个物体的属性都调整到末尾状态,再K一帧

调节驱动者属性状态

  

调节受驱动者属性状态

 

再次点击关键帧

至此,调节控制器的Clip属性,机械手臂就可以自动开合

三、路径动画

这次用不到路径动画,但路径动画的流程如下

①先选择物体,再选择路径(路径就用绘制工具画就好了

②约束——运动路径——连接到运动路径

 

  • 调整物体的朝向在'通道盒'的历史里面 ,或者在’连接到运动路径‘里面调整属性(路径动画之前)
  • 另外路径动画默认的时间范围是时间滑块,如果想要自定义的话可以在路径动画创建之前在”连接到运动路径“属性中设置,或者在曲线编辑器里面调整

四、练习源文件

链接:https://pan.baidu.com/s/1daxBOcm-d2dJ2JazdKrAJg 
提取码:yrnb 
 

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