除了骨骼绑定外,还有一些其他的绑定方式
为什么不直接K动画捏?因为比较杂乱和麻烦
目标:k一个机械臂夹起来杯子放在另一块玻璃板上(文件附在后面了)
一、属性关联
属性关联步骤
编辑——连接编辑器
“输出”指的是负责运动的物体,“输入”指的是受到影响的物体
·选中输出物体点击“重新加载左侧”
·选中受控物体点击”重新加载右侧“
·左侧选中输出的项,右侧选中受控的项即可
黄色连接表示的是受到”属性关联“的控制(只有受控物体才会有
那么如何断开连接呢?
附加:限制属性范围
CTRL+A调出属性编辑器,选择限制信息,就可以看到基本属性的一些限制
具体操作:先打勾,选择是否设置下限和上限,然后再设置下限和上限的值
至此,该机械臂就只能够在0~5.42的部分移动
(其余的关联和限制步骤同上)
二、驱动关键帧
附加:设置新属性
设置该属性的相关参数
驱动关键帧步骤
①打开该功能
②选择驱动者,点击'加载驱动者';选择受驱动者点击'加载受驱动者'
③两个物体的属性都调到初始状态,然后K第一帧
提醒一下,最好在k帧前先把驱动者和受驱动者的属性都归零,至少也得是个整数,别乱七八糟的
调整驱动者的属性状态(ps:这里只有四个属性是因为我把其他属性隐藏了
调整受驱动者的属性状态(蓝色连接表示约束,是点完“关键帧”才会有的
然后点击“关键帧”
④两个物体的属性都调整到末尾状态,再K一帧
调节驱动者属性状态
调节受驱动者属性状态
再次点击关键帧
至此,调节控制器的Clip属性,机械手臂就可以自动开合
三、路径动画
这次用不到路径动画,但路径动画的流程如下
①先选择物体,再选择路径(路径就用绘制工具画就好了
②约束——运动路径——连接到运动路径
- 调整物体的朝向在'通道盒'的历史里面 ,或者在’连接到运动路径‘里面调整属性(路径动画之前)
- 另外路径动画默认的时间范围是时间滑块,如果想要自定义的话可以在路径动画创建之前在”连接到运动路径“属性中设置,或者在曲线编辑器里面调整
四、练习源文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1daxBOcm-d2dJ2JazdKrAJg
提取码:yrnb