【Unity】Dot 点积 &Cross 叉积

Dot 点积

Dot (Vector3 lhs, Vector3 rhs)

定义:a·b=|a|·|b|cos<a,b>
点积就是两个向量相乘再乘以两个向量之间的余切函数。
对于 normalized 向量,如果它们指向完全相同的方向,Dot 返回 1; 如果它们指向完全相反的方向,返回 -1;如果向量彼此垂直,则 Dot 返回 0。

使用场景:

  • 可以使用Dot求另一个物体是否在当前物体前方
        Vector3 A = transform.forward;
        Vector3 B = go1.transform.position - transform.position;
        float red = Vector3.Dot(A, B);
        
        if (red>0) {
    
    
            Debug.Log("这个物体在物体前方");
        }else if (red == 0) {
    
    
            Debug.Log("这两个物体方向垂直");
        }else {
    
    
            Debug.Log("这个个物体不在玩家前方");
        }

Cross 叉积

Cross (Vector3 lhs, Vector3 rhs)
定义:c = a x b,其中a b c均为向量
叉积就是返回一个和传入的两个向量都垂直的向量。

总结:
点积判断前后,返回1表示在前面,-1表示在背面,0表示正好垂直。
叉积判断左右,返回1表示在右面,-1表示在左面。

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