初学计算几何(一)——点与向量·叉积与点积

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前言

计算几何应该是一个比较复杂的东西吧,它的应用十分广泛。为此,我花了很长的时间来学习计算几何。


点与向量

应该还算比较简单吧!对于平面上的一个坐标为 ( x , y ) 的点,我们可以用 P ( x , y ) 来表示它。

向量

向量表示的是一个有大小和方向的量,在平面坐标系下它与点一样也用两个数来表示。这两个数的实际含义是将这个向量的起点移至原点后终点的坐标。通常,我们用 v 来表示一个向量,用 | v | 来表示向量 v 的长度。

点与向量的基本定义与运算

虽然点与向量十分相像,但是它们在概念上还是有许多不同的。

下面是它们的基本定义与运算。

struct Point//一个结构体用来存储一个点
{
    double x,y;//分别存储点的两个坐标
    Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y){}//构造函数
};
typedef Point Vector;//向量在代码中其实与点差不多,因此可以直接typedef一下
inline Vector operator + (Vector A,Vector B) {return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);}//向量+向量=向量
inline Vector operator - (Point  A,Point  B) {return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}//点-点=向量
inline Vector operator * (Vector A,double x) {return Vector(A.x*x,A.y*x);}//向量*一个数=向量
inline Vector operator / (Vector A,double x) {return Vector(A.x/x,A.y/x);}//向量/一个数=向量

点积

下面,先来介绍一下向量的点积

点积的计算公式及其扩展

v ( X 1 , Y 1 ) · u ( X 2 , Y 2 ) = X 1 X 2 + Y 1 Y 2

对于两个向量 v u ,如果它们的夹角为 θ ,则它们的点积就等同于 | v | | u | c o s θ

既然这样,我们就可以推导出以下公式:

向量的长度 v · v (因为对于两个相同的向量, c o s θ = 0 ,因此 v · v = | v | | v | = | v | 2

向量的夹角 a c o s ( v · u / | v | / | u | ) (因为 v · u / | v | / | u | = c o s θ ,所以 θ = a c o s ( v · u / | v | / | u | )

以下是代码实现:

inline double Dot(Vector A,Vector B) {return A.x*B.x+A.y*B.y;}//点积
inline double Len(Vector A) {return sqrt(Dot(A,A));}//向量的长度等于sqrt(A,A)
inline double Ang(Vector A,Vector B) {return acos(Dot(A,B)/Len(A)/Len(B));}//向量的夹角等于acos(A·B/|A|/|B|)
点积的正负

该如何判断两个向量的点积的正负呢?

点积的正负是由两个向量的夹角 θ 所决定的。

  • θ < 90 时,点积为正。
  • θ = 90 ,即两个向量垂直时,点积等于 0
  • θ > 90 时,点积为负。
其他

点积还有一个很重要的性质,就是点积满足交换律


叉积

叉积点积是十分类似的。

叉积的计算公式及其扩展

v ( X 1 , Y 1 ) × u ( X 2 , Y 2 ) = X 1 Y 2 Y 1 X 2

叉积有一个十分神奇的性质,就是 v × u 恰好等于这两个向量组成的三角形的有向面积 2 倍。

这样,我们就能轻松求出两个向量组成的三角形的面积了:

两个向量组成的三角形的面积 v × u 2

以下是代码实现:

inline double Cro(Vector A,Vector B) {return A.x*B.y-A.y*B.x;}//叉积
inline double Area(Vector A,Vector B) {return Cro(A,B)/2;}
叉积的正负

叉积的正负是由两个向量的位置关系决定的。

  • w v 左边时, v × u 为正。
  • w v 右边时, v × u 为负。
  • 如果 w v 方向相同,则 v × u 0
其他

叉积是不满足交换律的, v × u = u × v


其他运算

点与向量还有一些比较基本的运算,下面就直接贴代码了。

旋转
inline Vector Rotate(Vector A,double rad) {return Vector(A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));}//将向量A旋转rad度
求法线
inline Vector Normal(Vector A) {double len=Len(A);return Vector(-A.y/len,A.x/len);}//求向量A的单位法线

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