Unity-九(动画和TimeLine)

编辑动画

给游戏物体添加动画
Wondows中选择Animations中的Animation用来创建动画窗口,然后选中游戏物体,在Animation窗口下点击Creater,将生成的动画放在一个文件夹下。
在这里插入图片描述
添加动画属性
通过Add Property可以给游戏物体添加位移,缩放,旋转,变色等动画,点击加号可添加相应属性。
在这里插入图片描述
Animaiton介绍

Preview右侧红色的圆点是录制可以录制对动画状态调整的过程。 右侧是对动画的暂停或开始,和当前时间帧率的显示。
Animation视图的右侧是当前剪辑的时间轴。
可以点击右键添加关键帧

通过添加关键帧和将时间线拉到相应位置修改数值两种方法修改动画。

精灵动画(2D动画)

精灵动画一般是一帧帧的动画图片通过连续播放形成的。
精灵动画有两种形成方式:
1.在Project下选中所有连续的动画图片(可以按Shift点击所有的图片)拖到Hierarchy下,将动画重命名并保存。
2.在Animation下将动画图片拖到相应的时间线上。

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转载自blog.csdn.net/AD_GOD/article/details/123913075