【沐风老师】3DMAX一键编织建模神器使用方法详解

3dMax一键编织建模修改器,创建基于实时拓扑的编织几何体。建议你在可编辑多边形(EditablePoly)上使用该脚本以获得良好的效果。

【主要特性】

1.修改器在编织几何体上创建实时拓扑。

2.它适用于三边形、四边形和n边形。

3.两种编织选项。

4.保留已添加UV的选项。

5.从几何体基础继承UV映射。

6.建议用于可编辑多边形(EditablePoly)对象。

【版本要求】

需要3dMax 2018.1或更高版本

【安装方法】

方法一:直接拖动插件文件到3dMax视口,等待弹出安装完成的提示即可。

方法二:点击3dMax主菜单->脚本->安装Max Creation Graph命令,然后选择运行插件脚本文件包。

提示:安装完在后,该插是作为修改器显示在命令面板的修改器列表中,使用方法与其他修改器相同。

【快速开始!】

1.选择要进行编织建模的几何体对象(最好是可编辑多边形)。

2.切换命令面板到“修改”面板,从修改器列表中选择应用“编织”修改器。

3.依次应用“壳”修改器和“涡轮平滑”修改器。

应用“涡轮平滑”修改器后,我们会发现编织的线断成一段一段的,下一步我们来解决这个问题:

4.在修改器堆栈的“编织”和“壳”之间插入一个“顶点焊接”修改器,调节合适的阀值(一般使用默认值就可以)。这时我们看到断成一段一段的编织线连贯起来了。

5.从“修改器堆栈”中选择“编织”修改器,调节“编织”修改器的参数,直到达到我们想要的效果。

6.可以将编织线条设置为双线条,如下图:

7.开启“扭曲”:

注:更多参数组合出来的编织效果请自行尝试。

【为什么建议用于可编辑多边形(EditablePoly)对象?】

请看下图中左右的对比:左右是两个拓扑完全相同的圆柱体,左边是圆体保留创建之初的状态,右边圆柱体被转化成为了“可编辑多边形”,给它们分别应用“编织”修改器(参数为默认值),对比效果如下:

通过上图中左右两个圆柱体的对比,我们很清楚的了解到使用“可编辑多边形”对象的优势。

注意事项:

1.过多的编织线条会给电脑带来沉重的运算压力,所以使用时要考虚这一点。

2.这虽然是个小插件,但运行起来相对还是比较稳定(我们不能对于一个小插件过于苛刻的要求,必竟成本和产出是要成正比),如果过行中出现某种错误,建议重新启动3dMax软件。

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转载自blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/130838637
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