【沐风老师】3dMax重新变形插件ReDeform使用方法详解

3dMax重新变形插件ReDeform,允许使用真实世界单位重新定义对象大小。它有自己的改变维度的方法,分别移动对象顶点,使对象保持其原始形状。对于家具、厨房橱柜、门、架子、桌子等许多其他对象,这是一种很好的方法。该插件还有一个缩放模式,在该模式下,您可以比使用简单的3dMax缩放更容易地进行缩放调整。

【适用版本】

3dMax 2016 – 2023(不仅限于此范围)

【主要特性】

ReDeform 是一个独特的 3dMax 插件,用于以真实世界为单位动态调整对象的大小和缩放比例。

-在几秒钟内创建参数化模型

-以更少的点击次数更改视口中的大小

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转载自blog.csdn.net/mufenglaoshi/article/details/130539495