ue4简单实现实时获取指定摄像机视口内容或制作小地图

1、新建一个SceneCapture2D

把摄像机放到你想要显示图像的位置

如图,我放到默认地图的最上方

2、新建一个TextureReaderTarget2D

 3、在SceneCapture2D的细节面板如下图设置

 设置完成后就发现刚刚的TextureReaderTarget2D有显示了

右击这个TextureReaderTarget2D创建为材质

3、随便新建一个Plane,把刚刚创建的材质应用上去

 

 这个是实时刷新的哦

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转载自blog.csdn.net/Tonywl/article/details/132246002