Unity项目利用插件使MMD文件pmx格式的模型导入到unity并实现骨骼配对

下载地址:插件原作者的个人网站:Stereoarts Homepage

资源准备:


首先下载插件的压缩包,解压过后的名称为MMD4Mecanim_Beta_20200105,文件夹最上面两个PDF文件是日文的教程,一个是精简版,一个是进阶版。



操作步骤:


如果读得懂日文,则直接看详细的PDF教程。(你也可以用Word文档自带的翻译功能,翻译过后自行阅读)
首先点击Unity左上角菜单的assets,再点击Import package,选择custom package。



选择MMD4Mecanim.unitypackage,点击打开。



全选,然后点击import,将插件下载到unity里面,此时就可以正常使用了。



实例操作:


首先选择一个你想要转化的格式为pmx的模型,我这里演示的是在模之屋下载的神宇帝制作的格蕾修模型。先将文件拖入到unity的assets文件夹中,然后打开文件夹,选中格式为pmx的模型,在右边的inspector视图中勾选最下方的三个提醒,大概的意思就是要经过作者允许,在符合道德的前提下使用该模型,不要不经过作者允许就上传到网络,然后点击agree。



接下来进入第二个界面,一般这里不需要你进行修改就直接可以点击Process,第二行的vmd应该是模型的动作动画文件(如果有则将vmd文件拖放到框内,最好在预先打开锁定图标设置画面的情况下进行),接下来点击Process即可完成文件转换。



其余提醒:


一开始转换之后的模型并不是人物刚体,如需加入动作则需要转化为人物刚体。选择Humanoid,点击Apply,Unity会自行为模型匹配骨骼。


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转载自blog.csdn.net/Mizuki520/article/details/134910094