【Shader基础】 UnityShader 实现基本漫反射(Lambert光照模型)

基础的光照模型包含镜面反射和漫反射,这篇笔记采用UnityShader的方法来实现一下基本的漫反射部分。

基础的漫反射可以用这样一个公式来表示:
漫反射 = 物体基本颜色\times 直射光颜色 \times 辐照度

1.计算辐照度

 辐照度往往用光源方向l和表面法线N之间的夹角 \theta 的余弦值来得到。
两个向量的点积公式是:

由此可得

如果把v1,v2归一化为单位向量,则

也就是说,辐射度可由单位化的光源向量和顶点法线向量的点乘积获得,我们可在vert函数(对Unit

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