【游戏专业概论】02-游戏策划

游戏策划设计要素

世界观构架

组成要素:阶级、经济、文化、人物、势力、地理、宗教、时间、事件、规律、其他
层次:表象层次(图像、文字、声音、动作)、规则层次(游戏规则)、思想层次(传递设计者的思想)

游戏剧情

提高感染力:CG动画、过场动画、独立支线任务、镜头艺术、完整事件(分解任务)、形象化的交互设计

游戏系统

属性系统、角色状态系统、行为系统、交互系统、脚本系统、地图系统、AI系统

游戏项目策划流程

  1. 立项报告
    (1)了解公司现有技术资源、技术能力
    (2)分析目标消费群体、游戏风格
    (3)确定基本玩法、玩点、故事背景
  2. 项目初期策划文档
    (1)游戏类型说明(游戏架构)
    (2)世界观设定(剧本)
    (3)玩法玩点详细分析及总结
    (4)预计开发周期(策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)
    (5)提出开发小组人员构成名单
    (6)工作量预估(人日)
    (7)分析宣传方法,确定宣传费用
    (8)可行性分析报告(编程能否实现)
  3. 设计阶段
    (1)规则脚本:游戏规则、脚本、故事情节、游戏元素
    (2)美工工作表:场景、物品、动画、角色、界面、按钮
    (3)程序工作表:引擎开发、测试
  4. 界面流程及详细说明
    (1)界面表现形式:原型解释
    (2)界面设计:大致布局、按钮规格
    (3)界面说明:界面子父级、显示区域内的详细内容
  5. 模块部分
    (1)模块内容:设定说明、分类规则说明、公式数据、数据最小大限制、技能和道具及角色数量、各类能被影响的属性内容
    (2)制作说明(方便团队沟通)
    (3)编辑器文档:提供后期的编辑功能,说明各个编辑内容的可编辑内容。对各类数据进行分类和规范,制作出一个功能强大的编辑器。编辑器可:编辑场景、NPC、人物属性、道具、任务、事件、关卡等。
  6. 后期阶段
    (1)库内容建立:物品库、事件任务库、NPC及怪物库、文字信息及对话库、音效库
    (2)测试
    (3)调试记录
    (4)宣传文档
    (5)网站维护管理说明
    (6)GM管理规范
  7. 收尾工作
    (1)文档整理工作
    (2)作品整理文件

《游戏专业概论(第2版)》李瑞森

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