游戏策划浅谈(一)

       我是一个极度爱好和体验游戏的人,同时也是一名页游的技术人员,做游戏也有一段时间了,最近我们一款新的游戏出了第一个版本,不过试玩体验分数不是很理想,其实应该说是非常不理想,作为一名服务端的技术人员,只要按照需求,完成功能就可以了,但是人毕竟是感性的生物,一款游戏好玩不好玩,开发和测试的过程中,作为一名技术其实心里早就知根知底了。

       我就不再这里吐槽一些没有意义的事情了,直接说说我对一款好玩的有戏的理解(主要是,画面,玩法,剧情,奖励,数值,和杂项)我是一个页游开发者,这里我就拿页游来举几个例子,因为想法比较多时间有比较晚了所以就先来单独说说游戏画面。

       画面

       一个美观,流畅,简洁的画面是一款页游成功的重中之中,并非是我有成见,但是对于我们国家的大部分玩家来讲,审美还停留在外观这一层面!如果画面处理的不好,例如模型模糊,丑陋,或者地图很卡,那这款游戏基本就算被pass了。

       美观,流畅,简洁?

       美观不是说你的画面有多么华丽,模型有多么大多么“闪”!!!

       主要在于你的这些背景或者模型要和你的游戏剧情或历史背景搭调,地图的主线风格要保持一致,

       能保证30 -50个玩家共处一个屏幕时不会被那些闪闪发光的武器或坐骑“闪瞎“,

       更重要的就是你一定要让你的模型和背景清晰,千万不要出现背景模糊好像就是一张图片贴上去的一样,那样的话玩家第一感觉就是这个游戏太粗糙了,很容易被点了右上上角的x!

       流畅,就是模型的动作要一气呵成,

       所谓一气呵成就是要让模型动作连贯,人物挥砍或坐骑移动不要让玩家看出是那种几张图片切换出来的效果,

       而且不要给人很卡的感觉,网速或者硬件配置跟不上的不说,但是如果玩家条件满足,但是游戏还是让玩家感觉到很卡,那么影响是很不好的。

       一般喜欢”不理智“充钱的土豪玩家,大多都是急性子,偶尔的卡顿还好,经常性的卡顿就会流失这种”经济支柱“。

       简洁,请不要把界面做的好像键盘一样,下面两排功能图标,上面又是两排功能图标,那样太晃眼!

       而且看着非常乱,可以想象当玩家打开游戏界面,映入眼帘的及时一排排的功能图标,和一堆堆的玩家,乱的他自己都不知道自己在哪里的时候,玩家还想继续玩游戏吗?

       所谓的简洁就是能不用的图标就不要用,像是领取奖励,我们完全可以把它们放到一个图标里按照window文件夹的查找样式那样给玩家来显示,确实不能去除的图标,我们在有指引或提示的时候也尽量使用柔和的内发光方式,而不是一大堆光圈或者明晃晃的闪光来提示玩家,这样的游戏会让人觉着很土。

       这里其实你要分析的是玩家的心态,一般玩网页游戏的是什么样的玩家?

       时间不是太充裕的玩家和无法接受3d效果的大年龄玩家,这类玩家大多不喜欢在画面上动脑,因为时间短或者精力并不是很充足的原因,他们更喜欢一个简洁的明朗的界面,所以我们的界面不能太乱而相应的引导界面也一定要有让玩家熟悉!

       例如奖励领取的界面   许多游戏是这样处理,把奖励的几个重要图标放在游戏右上角或者满足条件就蹦出来,点开以后就是一排排选项,这样很恶心,因为服务端和客户端的工作量都很大,而且玩家会感觉很乱,有人说传奇不就是这样,没错传奇是这样,这只是一个特例,传奇作为大型多人互动网友算是开山之作,很多老玩家习惯了,并不代表其他玩家也习惯,而更为简洁界面才能被更多玩家所接受

       例如 苹果手机的界面,我们把奖励归为一类,点开以后再按照下一级的关系将他们按照方块格子的方式作为一个界面给玩家,这样玩家然后内发光的方式提醒玩家,这样玩家很容易看到自己满足了那些奖励,他们不会乱!

       当然作为一些促进消费的界面例如首冲礼包或者消费奖励,我们也可以单独拿出来

       

ps:这些只是作为我的一些小想法,拿出来和大家分享,今天只是单独说说画面,后续的,玩法,副本,剧情,奖励,数值,和动画特效等会再细说

      

      

      

      

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